การปรับของโหมกเกมส์ที่ดีขึ้น

การปรับของโหมกเกมส์ที่ดีขึ้น ในเวอร์ชันปัจจุบัน เนื่องจากความต้องการการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีมหรือการแบ่งปันผลกำไรเมื่อเพื่อนร่วมทีมผ่านไป สิ่งนี้นำไปสู่การเก็บเลเวลของ Middle Lane ในช่วงต้นเกม

ทำให้ชีวิตยากสำหรับนักเวทย์ที่ต้องพึ่งพาอุปกรณ์อย่างหนัก เพื่อแก้ปัญหา ปัญหานี้ เราปรับแต่งสายอุปกรณ์โดยลบคุณสมบัติพื้นฐานบางอย่างออก

แต่ลดราคาซื้อและคงคุณลักษณะของอุปกรณ์ไว้โดยหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบสามารถอยู่รอดในช่วงเวลาที่เปราะบางนี้ได้ดีขึ้น ราคาของ Hecate’s Diadem ซึ่งเป็นอุปกรณ์หลักในช่วงท้ายเกม ได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อรักษาสมดุลโดยรวมในช่วงท้ายเกม

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การปรับของโหมกเกมส์ที่ดีขึ้น เล่นได้อย่างไร้ความกังวลแน่นอน

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การปรับของโหมกเกมส์ที่ดีขึ้น

เมื่อเวลาผ่านไป เขาเห็นว่าว่าผู้เล่นมักไม่แน่ใจว่าพวกเขาใช้ความสามารถสำเร็จหรือไม่ และสิ่งนี้ส่งผลต่อประสบการณ์การควบคุมของพวกเขาในระดับหนึ่ง

ตัวละครไม่เคยสามารถดูตัวอย่างความสามารถได้ในขณะที่ถูกควบคุม และสำหรับฮีโร่บางตัวที่มีความสามารถในการควบคุมที่หลากหลาย (เช่น Florentino) คอมโบที่รวดเร็วจะป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามใช้ทักษะในการร่าย ซึ่งเราเชื่อว่าส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น

ด้วยจำนวนฮีโร่และสกินที่เพิ่มขึ้นในเกม เอฟเฟกต์มากมายกลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็นในการต่อสู้แบบทีม ในรอบนี้ เราได้เพิ่มการแสดงภาพทั่วไปให้กับแอนิเมชั่นพรีคาสต์แบบยาวของฮีโร่บางตัวและเอฟเฟกต์พิเศษ

สีของเอฟเฟกต์: ป้องกันให้ช้าลง เพิ่มเอฟเฟกต์ (เช่น พาสซีฟของ Mina, ความสามารถของ Dextra 1 เป็นต้น) ด้วยสีเขียว [ป้องกันความเสียหายหรือไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้]

เอฟเฟกต์ (ตัวอย่าง: ความสามารถของลอเรียล 2, ความสามารถของเฟนนิก 2 เป็นต้น) ถูกเพิ่มด้วยสีขาว เพิ่มเอฟเฟกต์ [ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น] (เช่น อัลติเมทของซานิส, เอฟเฟกต์พาสซีฟของเอนโซ และอื่นๆ) ด้วยสีแดง เพิ่มเอฟเฟกต์ [ความอยู่รอด] (ตัวอย่าง: ความสามารถของลางสังหรณ์ 2, ความสามารถของโมเรน 1 ที่สแต็คเต็ม ฯลฯ) ด้วยสีส้ม

ฮีโร่ของศัตรูที่มีวิสัยทัศน์เหมือนกันแต่อยู่นอกหน้าจอสามารถระบุตำแหน่งได้โดยใช้แผนที่ย่อและปัดหน้าจอ อย่างไรก็ตาม ในการต่อสู้แบบทีมที่ตึงเครียด

มันง่ายที่จะละสายตาจากอีกฝ่าย เราจึงได้เพิ่มตัวบ่งชี้ใหม่สำหรับฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ขอบของหน้าจอ และผู้เล่นสามารถเลือกเปิดใช้งานได้ตามความต้องการ

ฟังก์ชันตัวบ่งชี้สามารถเปิดใช้งานได้ในการตั้งค่า หากฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ขอบของหน้าจอมีวิสัยทัศน์เดียวกันแต่อยู่นอกหน้าจอ ตำแหน่งและ HP ที่เหลืออยู่ของพวกมันจะแสดงที่ขอบของหน้าจอ

Credit : ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *