ขั้นตอนการต่อสู้ของ wiro

ขั้นตอนการต่อสู้ของ  wiro Solo Fights -พุ่งเข้าใส่ศัตรูด้วย Tornado Fist เพื่อผลักพวกมันเข้าไปในพื้นที่อันตรายและเข้าไปในกำแพงถ้าทำได้ ติดตามด้วย Sun Ray Fist ที่รวดเร็วเพื่อยืดเวลาสตันและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมก่อนที่จะเปิดใช้งานขวาน 212 และทำลายพวกมันด้วยการโจมตีปกติ การทำเช่นนี้จะทำให้พวกเขาล้มลงเป็นครั้งที่สามทำให้คุณและพรรคพวกสามารถจัดการพวกมันได้สำเร็จ

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ขั้นตอนการต่อสู้ของ  wiro ไม่เปิดโอกาสให้หลบหนีหรือต่อต้าน

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ขั้นตอนการต่อสู้ของ wiro

การต่อสู้แบบทีม พยายามผลักศัตรูเข้าหาทีมของคุณและออกห่างจากพันธมิตรเพื่อเริ่มต้นสิ่งต่างๆ สิ่งนี้จะทำให้การต่อสู้เริ่มต้นโดยทีมของคุณได้เปรียบทันที โจมตีศัตรูหรือศัตรูอย่างรุนแรงด้วยการโจมตีจาก 212 Axe โดยจะเริ่มชาร์จ Sun Ray Fist เมื่อพวกมันกระเด็น ชาร์จให้นานที่สุดปล่อยก่อนเวลาที่ศัตรูพยายามปิดการใช้งานคุณ ทำการบดขยี้ศัตรูอย่างต่อเนื่องด้วย 212 Axe และการโจมตีปกติหลังจากนั้นทำให้ศัตรูอยู่ห่างจากเพื่อนตัวแสบของคุณ

หนีการต่อสู้ -ตัวเลือกเดียวของ Wiro เมื่อหลบหนีคือ Tornado Fist โปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจากจะหยุดหาก Wiro ชนกับกำแพงหรือป้อมปืน Sacred 212 – การฝึกฝนของ Wiro มาถึงระดับใหม่เพิ่มเกราะและการป้องกันเวทย์มนตร์ของเขา (ไม่มีผลในขณะที่อยู่ในคูลดาวน์)

เมื่อ Wiro ใกล้ตายพลังชีวิตของเขาจะกลับคืนมา 60% และเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา 4.5 วินาทีในระหว่างที่เขาสูญเสีย เกราะและพลังป้องกันเวทย์ 25 ชิ้นและตราสัญลักษณ์ 3 อันปรากฏอยู่รอบตัวเขา 

เมื่อสัมผัสโดยฮีโร่พันธมิตรเครื่องราชอิสริยาภรณ์แต่ละตัวจะคืนค่า HP 10% ให้กับ Wiro และฮีโร่ หลังจากที่ตราสัญลักษณ์ทั้ง 3 ถูกเปิดใช้งานหรือเมื่อครบ 4.5 วินาที

Wiro จะสร้างความเสียหายเวทย์ 150 (+1.0 AD) แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ เขายังได้รับความเร็วในการโจมตี 50% และความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 90 วินาทีเท่านั้น

สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความปลอดภัยให้กับ Wiro ในการต่อสู้ทำให้เขาเป็นตัวเต็งในการสกัดกั้นการยิงของศัตรู การอยู่ใกล้ชิดกับพันธมิตรในการต่อสู้แบบทีมจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าตราสัญลักษณ์จะเปิดใช้งานได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่า Wiro อยู่รอดและฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็ว

212 AX – Wiro รีเซ็ตโจมตีปกติของเขาและช่วยเพิ่มอีก 3 การโจมตีปกติของเขากับแต่ละนัดหยุดงานการจัดการ 100/130/160/190/220/250 เพิ่มเติม(0.2 AD) ความเสียหายทางกายภาพ การโจมตีครั้งที่ 3 ทำให้เป้าหมายลอยขึ้นไปในอากาศเป็นเวลา 0.75 วินาที

เนื่องจากสิ่งนี้ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติการโจมตี 212 Axe จะได้รับประโยชน์จากม็อดเมื่อโจมตีและการโจมตีคริติคอล ไอเท็มเช่น Fafnir’s Talon, The Beast หรือ Slikk’s Sting สามารถนำไปใช้ในงานสร้าง Wiro ที่สร้างสรรค์กว่าได้

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น