เริ่มต้นด้วย Swagger นี่จะเป็นความสามารถในการสร้างความเสียหายและการควบคุมหลักของคุณในระหว่างการต่อสู้และการต่อสู้แบบทีม ความก้าวหน้าในการปรับระดับ Ormarr ระดับ Unstoppable ถัดไปเพราะจะช่วยให้คุณพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่คุณตั้งใจไว้ ความสามารถนี้สามารถใช้เป็นกลไกการหลบหนีเช่นเดียวกับความสามารถในการไล่ล่า สุดท้าย Walking Tall ควรได้รับการปรับระดับทุกครั้งที่มี ร่ายสิ่งนี้ในระหว่างการต่อสู้แบบทีมเพื่อตีคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุด

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความก้าวหน้าในการปรับระดับ Ormarr พุ่งเข้าหาเป้าหมายที่คุณตั้งใจ

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความก้าวหน้าในการปรับระดับ Ormarr

กลยุทธ์การต่อสู้ หนึ่งต่อหนึ่ง : Ormarr โดยทั่วไปควรหลีกเลี่ยงการเป็นหนึ่งในหนึ่งความขัดแย้งเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้เนื่องจากการส่งออกความเสียหายต่ำของเขา หากถูกบังคับให้ตีศัตรูด้วย Swagger ทันทีเพื่อทำให้พวกเขามึนงงหรือสร้างขึ้นเพื่อทำให้มึนงง

Team Fights : ประสานงานกับพันธมิตรของคุณเพื่อให้พวกเขารู้ถึงความตั้งใจของคุณก่อนที่จะเข้าไปรีบเข้ามาด้วย Unstoppable เคาะเป้าหมายก่อนที่จะตามด้วย Swagger พริกไทยศัตรูด้วยการโจมตีปกติหลังจากนั้นเพื่อพยายามเรียก Gut Punch ปิดการใช้งานด้วยความสามารถเมื่อใดก็ตามที่พวกมันหลุดคูลดาวน์ ใช้ Walking Tall หากคุณต้องการสร้างความเสียหายให้เร็วขึ้น หรือใช้ Walking Tall เมื่ออยู่ในกลุ่มศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายและสตันทุกคนในกลุ่ม

การหลบหนีการต่อสู้ : เมื่อคุณแพ้การต่อสู้แบบทีมและจำเป็นต้องปลดประจำการให้ใช้ Swagger เพื่อทำให้ผู้ไล่ตามของคุณช้าลง จากนั้นโยน Unstoppable ให้ห่างจากศัตรูเพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างตัวคุณกับศัตรู

ความสามารถ Gut Punch – ทุกครั้งที่ Ormarr สร้างความเสียหายเขามีโอกาส 40% ที่จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 0.75 วินาทีและสร้างความเสียหายเวทย์  เท่ากับ (3 – 7)% ของ HP สูงสุดของคุณ (คูลดาวน์ภายใน 6 วินาทีและสร้างความเสียหายสูงสุด 250 ให้กับมอนสเตอร์) ความเฉยชาของ Ormarr คือสิ่งที่ทำให้เขากลายเป็น Slugger ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะตัวต่อตัว การมีโอกาสทำให้คู่ต่อสู้มึนงงแม้กระทั่งการโจมตีอัตโนมัติของคุณทำให้พวกเขาเปิดรับความสามารถสร้างความเสียหายอื่น ๆ

Gut Punch สามารถเรียกยูนิตใดก็ได้ที่โดนการโจมตีของ Ormarr แต่ละยูนิตมีโอกาสที่จะได้รับผลกระทบแยกกัน

Unstoppable – Ormarr พุ่งไปข้างหน้าและเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ 150/200/250/300/350/400 (+1.15 AD) and และทำให้เป้าหมายลอยขึ้นไปในอากาศ นี่คือความสามารถในการเริ่มต้นหลักของ Ormarr ใช้สิ่งนี้เพื่อให้ตรงกับการมีส่วนร่วมของทีมของคุณเพื่อเพิ่มจำนวนคู่ต่อสู้ที่คุณสามารถล้มลงกลางอากาศได้

ในระหว่างการ Gank Unstoppable เป็นความสามารถในการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณประกบศัตรูในเลน ตั้งเป้าให้ถูกต้องเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมติดตามและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับคู่ต่อสู้ที่พิการของคุณ เอฟเฟกต์การน็อคของ Unstoppable มีผลกับศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีพื้นฐาน การขยายการโจมตีพื้นฐานของ Unstoppable จะหายไปหลังจากสามวินาทีหากไม่ได้ใช้

แนะนำ : Ormarr เป็นฮีโร่ระยะประชิด

Credit : สล็อตออนไลน์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *