ความต้องการและความกลัว ในเดอะซิม

ความต้องการและความกลัว ในเดอะซิม ในขั้นต้น ซิมเกิดมาพร้อมกับช่องที่ต้องการสี่ช่องและช่องความกลัวสามช่อง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะมีความต้องการสูงสุดสี่ช่องและความกลัวสามรายการเสมอ 

ซิมส์สามารถรับสล็อตที่ห้าเป็นโบนัสสำหรับการจบชั้นปีที่ 1 ที่วิทยาลัยและอันดับที่หกหากพวกเขาสำเร็จการศึกษา หากซิมถูกไล่ออก ซิมจะได้รับช่องความกลัวที่สี่ ซิมส์สามารถรับสล็อตที่ต้องการเพิ่มเติมเป็นเวลา 48 ชั่วโมง เพื่อเป็นผลประโยชน์จากการพักผ่อน ที่ ดี

ความต้องการและความกลัว ในเดอะซิม

ความต้องการและความกลัว ในเดอะซิม

เมื่อความต้องการ (หรือความกลัว) บรรลุผล ช่องที่มันครอบครอง และบางครั้งช่องอื่นๆ จะถูกหมุนใหม่ และช่องใหม่จะเข้ามาแทนที่ ความต้องการและความกลัวยังถูกรีดซ้ำอย่างสมบูรณ์ในตอนท้ายของวัน โดยปกติแล้วในช่วงเช้าตรู่เมื่อซิมตื่น ความต้องการมักจะถูกเรียกซ้ำเมื่อซิมไปเยี่ยมชุมชนจำนวนมาก

ความต้องการและความกลัวของเด็กและวัยรุ่นอาจถูกทบทวนอีกครั้งเมื่อพวกเขากลับจากโรงเรียน นักศึกษาอาจสอบซ้ำได้เมื่อกลับจากชั้นเรียน และจะถูกเรียกซ้ำเมื่อกลับจากการสอบปลายภาค

ความต้องการและความกลัวสามารถล็อคได้ด้วยการคลิกขวา และเมื่อล็อคแล้วจะได้รับการยกเว้นจากการสุ่มซ้ำจนกว่าจะสำเร็จ ปกติซิมสามารถล็อกความต้องการหรือความกลัวได้เพียงอย่างเดียว แต่ซิมที่จบชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นในวิทยาลัยจะได้รับล็อกความต้องการ/ความกลัวเพิ่มเติม]ผู้เล่นสามารถปลดล็อกความต้องการหรือความกลัวที่ล็อคไว้ได้ด้วยการคลิกขวาอีกครั้ง

การปฏิบัติตามความต้องการจะเพิ่มแถบความทะเยอทะยานตามจำนวนที่กำหนด และในหลายกรณีจะเพิ่มแถบอิทธิพลด้วย ในทำนองเดียวกันการเติมเต็มความกลัวจะลดแถบความทะเยอทะยานตามจำนวนที่กำหนดแม้ถึงจุดที่ความทะเยอทะยานล้มเหลวและในหลายกรณีก็จะลดแถบอิทธิพลลงด้วย 

ความต้องการและความกลัวที่ส่งผลต่อแถบอิทธิพลจะมีเส้นขอบสีน้ำเงินและจะแสดงจำนวนจุดอิทธิพลที่ส่งหรือลบเมื่อรับรู้ ความต้องการและความกลัวที่มีผลรุนแรงจะมีแสงตะวันสีเหลืองอยู่ด้านหลัง 

โดยทั่วไป ยิ่งความต้องการบรรลุผลได้ยากเท่าใด ความทะเยอทะยานและอิทธิพลที่ซิมจะได้รับจากการทำสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้น และความกลัวที่แย่กว่า (เสียหายมากขึ้น) คือ คะแนนความทะเยอทะยานจะสูญหายมากขึ้นหากสำเร็จ

ซิมส์จะเติมเต็มความต้องการและความกลัวว่าจะเลือกได้หรือไม่ สำหรับซิมที่เล่นได้ จะเลือกได้เมื่อความต้องการหรือความกลัวเป็นจริงหรือไม่นั้นไม่สำคัญ สำหรับชาว เมือง และNPCสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างแตกต่างเนื่องจากการเติมเต็มความต้องการและความกลัว

การ์ดโอกาสเป็นกิจกรรมเกมที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม

ดูเหมือนจะ ไม่ส่งผลกระทบต่อแถบความทะเยอทะยานของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะได้รับคะแนนรางวัลความทะเยอทะยานเมื่อพวกเขาเติมเต็มความต้องการ และอาจได้รับหรือสูญเสียคะแนนอิทธิพลเมื่อพวกเขาเติมเต็มความต้องการและความกลัว

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Credit : ufa168

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *