ความสามารถของ Batman Arena of Valor

Caped Crusader (Passive)  เมื่อแบทแมนเข้าใกล้ฮีโร่ศัตรูความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขาจะเพิ่มขึ้น 20% ความสามารถของ Batman Arena of Valor Caped Crusader ทำให้แบทแมนหลบหนีได้ยากเป็นพิเศษ ความสามารถในการเคลื่อนที่หลายอย่างไม่เพียงพอที่จะเขย่าอัศวินดำจากเส้นทางของศัตรู

นี่ไม่เพียง แต่เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมเมื่อทำการ gank แต่ยังรวมถึงการทำความสะอาดหลังการต่อสู้ของทีมอีกด้ว Forearm Strike -แบทแมนโจมตีด้วยใบมีดปลายแขนของเขาและสร้างความเสียหา กายภาพ 165/186/207/228/249/270 (+0.58 AD)แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มหนึ่งตัวจะได้รับความเสียหายสองเท่า

ความสามารถ Forearm Strike ของ Batman มีประโยชน์ในการจัดการมินเนี่ยนและฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามในเลน หากมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายเดียวให้พยายามโจมตีพวกเขาด้วยความสามารถเท่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับความเสียหายสองเท่า

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความสามารถของ Batman Arena of Valor การเคลื่อนที่ของเขาจะเพิ่มขึ้น 20%

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความสามารถของ Batman Arena of Valor

Batarang แบทแมนเปิดตัว Batarang ระเบิดที่สร้างความเสียหายกายภาพ 165/186/207/228/249/270 (+0.58 AD)ให้กับศัตรูและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 24% ของ HP ที่เสียไปจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติมในอีก3 วินาทีต่อมา ศัตรูที่โดนจะมึนงงหากถูกโจมตีโดยแบทแมนอีกครั้งและแบทแมนจะฟื้นฟู HP

ความสามารถของแบทแมน Batarang เป็นวิธีที่ดีในการติดตามและจบฮีโร่หลังจากการต่อสู้แบบทีม ความสามารถนี้ยังช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถติดตามความสามารถหมัดเด็ดของตนเองได้ตลอดเส้นทาง ความเสียหายที่ทำได้จะขึ้นอยู่กับจำนวนพลังชีวิตทั้งหมดที่หายไปจากฮีโร่ที่ได้รับผลในช่วงเวลาของการคำนวณความเสียหาย

หากการระเบิดครั้งแรกของแบทแมนไม่เพียงพอที่จะกำจัดฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามความเสียหายระลอกที่สองมักจะจบลงหลังจากการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือต้องจำแง่มุมการฟื้นตัวของความสามารถเนื่องจากเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการรักษาแบทแมน

แบทแมนซ่อนตัวเองหลังฝูงค้างคาวและล่องหนหลังจากผ่านไป 1.5 วินาที การล่องหนเป็นเวลา 30 วินาทีเว้นแต่ว่าแบทแมนจะอยู่ภายใน 6 หน่วยของฮีโร่ศัตรูเป็นเวลานานกว่า 3 วินาที หากใช้ความสามารถอีกครั้งในระหว่างล่องหนเขาจะบินไปยังทิศทางเป้าหมายสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของเขา เขาได้รับความเร็วในการโจมตี 50% เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากออกมาจากการล่องหนไม่สามารถเลือกแบทแมนระหว่างการบินได้หากความสามารถนี้ถูกเปิดใช้งานอีกครั้งในขณะล่องหน

พื้นที่ครอบคลุมโดยความสามารถสายนี้ค่อนข้างกว้างทำให้สามารถสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่หลายตัวพร้อมกันได้หลีกเลี่ยงการเปิดใช้งานความสามารถต่อหน้าศัตรูหากคุณสามารถช่วยได้เนื่องจากความประหลาดใจเป็นหนึ่งในส่วนที่ใหญ่ที่สุดของความสามารถ ในการต่อสู้แบบทีมสังเกตการปะทะก่อนเข้าร่วม เลือกตำแหน่งที่คุณจะสร้างความเสียหายได้มากที่สุดด้วยพื้นที่ของเอฟเฟกต์

เอฟเฟกต์สร้างความเสียหายของ Dark Knight สามารถร่ายได้ก่อนที่เอฟเฟกต์การซ่อนตัวจะเริ่มขึ้นและหลังจากที่มันถูกทำลายดังนั้นอย่ารู้สึกว่าเป็นทาสที่จะใช้มันในขณะที่ถูกขโมย

แนะนำ : Arena of Valor Batman กลยุทธ์พื้นฐานของฮีโร่

Credit : ufabet

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *