ความสามารถที่ควรรู้ของ Lauriel

ความสามารถที่ควรรู้ของ Lauriel  เป็นนักเวทย์ประเภทหนึ่งที่เติบโตในแนวหน้าและด้วยเหตุนี้จึงต้องการความสมดุลระหว่างพลังความสามารถและการป้องกัน ผลที่ตามมาคือ Violate Devour และ Focus โฟกัสมีประโยชน์อย่างยิ่งต่อ Lauriel เนื่องจากช่วยเธอด้วยความเร็วคูลดาวน์ของความสามารถทำให้เธอสามารถร่ายสกิลได้เป็นประจำ หากคุณมีการสร้างไอเท็มที่นำคุณไปสู่ ​​40% CDR

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความสามารถที่ควรรู้ของ Lauriel มีทักษะอะไรกันบ้างตามมาดูกันเลย

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความสามารถที่ควรรู้ของ Lauriel

Divine Punishment ศัตรูที่โดนความสามารถของ Lauriel จะถูกทำเครื่องหมาย ทุกๆ 4 เครื่องหมายจะทำให้เกิดการระเบิดซึ่งสร้างความเสียหายจริง 160 (+0.64 AP)  แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50-90% (เพิ่มขึ้นตามเลเวลฮีโร่) เป็นเวลา 1 วินาที Lauriel ยังฟื้น HP 110 หลังการระเบิด

Divine Punishment – Passive -ศัตรูที่โดนความสามารถของ Lauriel จะถูกทำเครื่องหมาย ทุกๆ 4 เครื่องหมายจะทำให้เกิดการระเบิดซึ่งสร้างความเสียหายจริง 160 (+0.64 AP)  แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50-90% (เพิ่มขึ้นตามเลเวลฮีโร่) เป็นเวลา 1 วินาที Lauriel ยังฟื้น HP 110 หลังการระเบิด

The Wheel – Lauriel เรียกแสงศักดิ์สิทธิ์สร้างความเสียหายเวท 215/260/305/350/395/440 (+0.6 AP) ให้กับศัตรู เส้นทางจะสว่างขึ้นไม่นานหลังจากนั้นและสร้างความเสียหายเวทย์จำนวนเท่าเดิมอีกครั้ง

เส้นทางของวงล้อเป็นเวลาหนึ่งวินาทีก่อนที่จะสว่างขึ้นอีกครั้ง The Wheel เป็นแหล่งกระตุ้นหลักของ Lauriel เมื่อเธอไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ที่หนักหน่วง เมื่อไล่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้ล้อ  หลังจากกะพริบ

กะพริบ – Lauriel พุ่งไปยังทิศทางเป้าหมายจะอยู่ยงคงกระพันเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และเรียกพลังงาน 3 ลูกออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้สร้างความเสียหายเวทย์ 175/190/205/220/235/250 (+0.24 AP) ในการโจมตีแต่ละครั้ง คูลดาวน์ของ Ability จะลดลง 4 วินาทีเมื่อโจมตีโดนศัตรู ขีปนาวุธของ Blink ให้ความสำคัญกับฮีโร่ศัตรูมากกว่ามินเนี่ยน

ขีปนาวุธของ Blink จะกระจายแบบสุ่มระหว่างเป้าหมายใกล้เคียงโดยแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างพวกมัน ลูกกลมจะถูกเรียกก็ต่อเมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ (ในกรณีนี้หมายถึงระยะของ Blink นานกว่า) เนื่องจากCDRที่ออร์บจัดเตรียมไว้จึงควรเรียกมันออกมาทุกครั้งที่ทำได้ การกะพริบไปด้านข้างคล้ายกับวิธีที่Violetใช้ Tactical Fire เป็นวิธีที่ดีในการรับความเสียหายโดยไม่ทำให้ตัวเองเสี่ยงเกินไป

ผู้เล่น Lauriel ที่มีประสบการณ์สามารถใช้ความคงกระพันสั้น ๆ ที่ Blink มอบให้เพื่อหลบการโจมตีและการยิงหอคอย Smite ทำให้เวลาคูลดาวน์ของทักษะเร็วขึ้นสองเท่าแทนที่จะลดความยาวทั้งหมด ดังนั้นทักษะที่อยู่ในคูลดาวน์แล้ว (นอกเหนือจาก Smite เอง) จะยังคงได้รับประโยชน์จาก Smite

วงกลมของ Smite คงอยู่เป็นเวลา 12 วินาทีก่อนที่จะหายไป ระวังเมื่อกระพริบตาหลังจากใช้ Smite เนื่องจาก Lauriel พบว่าตัวเองอยู่นอกวงกลม แม้ว่าจะสามารถดึงดูดความสามารถของเธอให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อ Smite ทำงานอยู่ แต่การกระพริบตากลับไปที่ศูนย์กลางของวงกลม (หากมีศัตรูอยู่ที่นั่น) สามารถเพิ่มความเสียหายของ Lauriel ได้สูงสุด

แนะนำ : Lauriel Hero กลยุทธ์การต่อสู้

Credit : ufabet888

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *