Living Water – Passive -เมื่อ ความสามารถพิเศษของ Sephera ใช้ความสามารถใด ๆ ของเธอเธอจะเรียกพลังเพิ่มเติมในน้ำสร้างความเสียหายเวทย์201 (+0.15 AP) ˀให้กับฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วย HP ต่ำสุดและรักษาฮีโร่พันธมิตรที่อยู่ใกล้ด้วยค่าต่ำสุด HP สำหรับ 134 (+0.1 AP)
เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Sephera สามารถใช้ความสามารถของเธอในการรักษาตัวเองหรือพันธมิตรได้แม้ว่าจะไม่มีเป้าหมายอยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม ระยะในการรักษาและสร้างความเสียหายจะมีความยาวเท่ากันกับ Water Spirits
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
ความสามารถพิเศษของ Sephera การต่อสู้ที่น่ากลัว
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Water Spirits – Sephera เรียก Water Spirit ออกมาโจมตีศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ ๆ (จัดลำดับความสำคัญของฮีโร่ศัตรู) สร้างความเสียหายเวทย์ 300/340/380/420/460/500 (+0.4 AP)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 1 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอหลังจากใช้ความสามารถนี้จะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มเติม 250/280/310/340/370/400 (+0.3 AP) และลดคูลดาวน์ของความสามารถทั้งหมดลง 1 วินาที
สำคัญ : การโจมตีที่เพิ่มขึ้นหลังจากใช้ Water Spirits จะมีระยะไกลกว่าปกติทำให้เชื่อมต่อได้ง่ายมากหลังจากใช้ Water Spirits
Water Spirits คือความสามารถในการทาขนมปังและเนยของ Sephera ทุกอย่างในชุดของเธอเชื่อมโยงกับความสามารถของเธอในการลงจอดทั้งความสามารถและการโจมตีอัตโนมัติที่ตามมา
เนื่องจาก Wall of Water สามารถเทอะทะได้และ Tide of Life เป็นเครื่องมือหลบหนี / ปุ่มตกใจที่ดีที่สุดของเธอคุณจึงต้องพึ่งพา Water Spirits สำหรับความเสียหายส่วนใหญ่ของคุณ
แม้ว่าการร่ายแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ แต่อย่าปล่อยมือออกไปและพยายามมีส่วนร่วมกับใครบางคนหลังจากที่แบ่งพวกเขาให้เหลือ 1/3 ของพลังชีวิตของพวกเขา – ให้เจาะต่อไปจนกว่าคุณจะได้รับคอมโบที่ดี (ดู Wall of Water)
ความจริงที่ว่า Water Spirits สามารถใช้ในการรักษา (ผ่าน Living Water) ได้แม้ว่าจะไม่มีเป้าหมายอยู่ใกล้ ๆ ก็เป็นพร (เพราะการรักษาฟรี) และคำสาป
ซึ่งแตกต่างจากความสามารถในการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติอื่น ๆ ( Azzen’Ka ‘s ปีศาจฝุ่นและJinnar ‘ s กองทัพ Orbs มาใจ)
Sephera จะย้ายค่าโดยอัตโนมัติในช่วงของเป้าหมายหรือความสามารถจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะมีคนอยู่ในช่วง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องระวังให้มากถึงระยะของ Water Spirits และตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูอยู่ในระยะหากพวกเขาตั้งใจจะสร้างความเสียหาย
- Credit : สมัคร gclub
ในขณะที่เราอยู่ที่นี่ Water Spirits จะไม่กระเด้งเหมือนความสามารถของ Azzen’Ka หรือ Jinnar ดังนั้นอย่าพยายามสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ด้วยการใช้ minion wave
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *