Pooty Poots ทักษะการต่อสู้ของ ฮีโร่ Teemee มีอะไรอีกบ้าง ตี๋เริ่มสร้างแก๊สในท้องทำให้เขาเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นเวลา 5 วินาที ในช่วงเวลานี้ Tee จะพยายามเก็บทุกอย่างไว้ให้นานที่สุด (สามารถปลดปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ได้โดยแตะที่ความสามารถอีกครั้ง)
จากนั้น Tee จะปล่อยขนนกเหม็นออกมาทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ได้รับความเสียหายเวทย์สูงถึง 700/900/1100/1300/1500/1700 (+1.65 AP) และติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 1.2 วินาที ยิ่งตี๋อยู่ในควันขี้ขลาดของเขานานเท่าไรความเสียหายและระยะเวลาสตันก็จะยิ่งสูง
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
ทักษะการต่อสู้ของ ฮีโร่ Teemee มีอะไรอีกบ้าง ตามมาดูกันต่อเลย
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
นี่คือแหล่งความเสียหายหลักของ TeeMee ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นอาวุธนิวเคลียร์ขนาดมหึมาเมื่อผู้เล่นรวบรวมไอเท็มพลังความสามารถ Pooty Poots มีคูลดาวน์ค่อนข้างสั้นดังนั้นอย่าลังเลที่จะใช้มันเมื่อต้องการเพิ่มความเร็วเมื่อหลบหนี ในทำนองเดียวกันอย่ากังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการปล่อยคลื่นกลิ่นเหม็นในช่วงต้นเมื่อต้องสตั้น
Chain Lance – Mee ยิงโซ่ออกมาจากหอกของเขาเกี่ยวสิ่งแรกที่มันกระทบ หากโซ่โดนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทย์ 450/510/570/630/690/750 (+0.6 AP) และทำให้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
Chain Lance สามารถต่อสู้กับศัตรูหรือพันธมิตรได้ เล็งอย่างระมัดระวังเมื่อศัตรูลอบเข้ามาใกล้มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ ในทางกลับกันความสามารถในการต่อสู้กับพันธมิตรช่วยเพิ่มความสามารถในการหลบหนี Zip ไปยังพันธมิตรอื่นเมื่อถูกไล่ล่าเพื่อให้ห่างไกลจากผู้ไล่ตามของคุณ
TeeMee จะเพิ่มพลังในการฟื้นคืนชีพของชุดเกราะเพื่อป้องกันตัวเองและฮีโร่พันธมิตรที่อยู่ใกล้ ๆ ที่มีพลังชีวิตต่ำสุดเป็นเวลา 3 วินาที (ยังสามารถใช้ได้ในขณะที่ TeeMee อยู่ภายใต้การควบคุมเอฟเฟกต์)
ในขณะที่ความสามารถเปิดใช้งานอยู่หาก TeeMee หรือพันธมิตรที่ได้รับการป้องกันตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพใน 2 วินาที ณ จุดที่พวกเขาตายด้วย 2000 (+2.5 AP) HP เมื่อฮีโร่ฟื้นคืนชีพการฟื้นคืนชีพจะสร้างความเสียหายเวทย์ 600/750/900 (+0.8 AP) แก่ศัตรูรอบ ๆ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50% เป็นเวลา 2 วินาที
สิ่งนี้ต้องใช้เวลาที่ค่อนข้างแม่นยำเพื่อให้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่อาจมีผลมากในการต่อสู้แบบทีมที่แกว่งไปมา ไม่มีภาพเคลื่อนไหวที่บ่งบอกว่าฮีโร่ที่ถูกสังหารกำลังจะฟื้นขึ้นมา
เคล็ดลับเดียวสำหรับศัตรูคือการไม่มีข้อความตายของผู้เล่นในเกม ความเสียหายที่เกี่ยวข้องคือนิวเคลียร์ที่ไม่สำคัญ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ควรพึ่งพามากเกินไปเนื่องจากความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ความเสียหายและการสโลว์มีประโยชน์มากกว่าในการทำให้ฮีโร่ที่ฟื้นขึ้นมามีหน้าต่างแห่งการหลบหนี
แนะนำ : ขั้นตอนการต่อสู้พื้นฐาน ของฮีโร่ TeeMee
Credit : รูเล็ต