การโจมตีขั้นสูงของ Sephera

สามารถใช้ได้ภายในห้าวินาทีหลังจากใช้ Water Spirits (ความยาวเท่ากับ Apocalypse * hint hint *) ดังนั้นคุณสามารถเตรียมการโจมตีอัตโนมัติขั้นสูงและกำจัดสองครั้งต่อเนื่องกัน การโจมตีขั้นสูงของ Sephera ซึ่งแตกต่างจาก Apocalypse ไม่มีคูลดาวน์สำหรับการโจมตีอัตโนมัติที่ปรับปรุงแล้ว ใช้การโจมตีขั้นสูงกับมินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์เพื่อลดคูลดาวน์

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การโจมตีขั้นสูงของ Sephera ความสามารถอื่น ๆ

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

การโจมตีขั้นสูงของ Sephera

Wall of Water  – Sephera เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวเอง 40% ในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากผ่านไป 1.5 วินาทีกำแพงน้ำจะเกิดขึ้นสร้างความเสียหายเวทย์ 300/360/420/480/540/600 (+0.4 AP) ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้และทำให้พวกเขามึนงงเป็นเวลา 0.75 วินาที

ศัตรูจะมึนงงก็ต่อเมื่อพวกเขาอยู่ในวงแหวนรอบ Sephera! ศัตรูที่อยู่ใกล้เกินไปจะไม่ติดสถานะมึนงง

ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถมองเห็นวงแหวนกำแพงได้หาก Sephera ซ่อนอยู่ในพุ่มไม้แม้ว่า Living Water จะเปิดเผย Sephera (และแหวน) หากเธอสร้างความเสียหายให้กับศัตรู อย่าลืมเริ่มใช้งาน Wall of Water มากกว่า 800 ยูนิตหากคุณต้องการซ่อนตัวเองและแหวน

คำสั่งผสมมาตรฐานของ Sephera คือ Wall of Water → Water Spirits →การโจมตี (ส่วนที่ 2 และ 3 ของคอมโบเกิดขึ้นก่อนที่แหวนจะตกลงมาเว้นแต่คุณจะสามารถสตันพวกมันจากพุ่มไม้ได้) ตราบใดที่คุณไล่ตามศัตรูไปเรื่อย ๆ และพวกมันไม่วิ่งกลับมาหาคุณพวกมันก็ควรตกลงไปบนสังเวียนอย่างสมบูรณ์แบบและถูกทำให้มึนงง

เวลาคูลดาวน์ของ Wall of Water จะเริ่มทันทีหลังจากเปิดใช้งานดังนั้นคุณสามารถเริ่มลดคูลดาวน์ในการใช้งานครั้งต่อไปได้ (โดยการโจมตีหลังจากใช้ Water Spirits) ก่อนที่จะเกิดการสตันครั้งแรก

หากคุณสามารถซ่อนแหวนจากคู่ต่อสู้ได้สำเร็จ (อย่าสร้างความเสียหายด้วย Living Water!) การทำให้มึนงงและความเสียหายที่รับประกันนั้นคุ้มค่า ตีพวกเขาด้วยการสตันและติดตามด้วย Water Spirits ตามปกติ

เช่นเดียวกับDevil’s Chain ของGrakk Wall of Water เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการลงจอดบนเป้าหมายที่ไม่สงสัยหรือผู้ที่กำลังวิ่งหนี หากอยู่ระหว่างการต่อสู้ที่ศัตรูมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ให้รอเพื่อใช้ในการไล่ล่าหรือหลบหนี การใช้แบบส่งเดชจะทำให้หลบได้ง่ายขึ้น

Tide of Life  – Sephera เข้าสู่วังวนรักษาพันธมิตรที่อยู่ใกล้ด้วย 500/650/800 (+0.75 AP) และสร้างความเสียหายเวทย์ 600/800/1000 (+0.9 AP) ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ เธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้เป็นเวลา 1.7 วินาทีขณะอยู่ในวังวน

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *