ความก้าวหน้าในการปรับระดับ ของ ฮีโร่ zill

เนื่องจากเป็นความสามารถในการสร้างความเสียหายหลักของเขาให้ใช้ Wind Blade สูงสุดก่อน แต่ละระดับยังลดคูลดาวน์ในขณะเดียวกันก็เพิ่มฐานและสร้างความเสียหายกลับมาด้วย ความก้าวหน้าในการปรับระดับ ของ ฮีโร่ zill

จากนั้นรับ Wind Shift เมื่อใดก็ตามที่ Wind Blade หรือ Tornado ไม่พร้อมใช้งาน Zill ต้องการสิ่งนี้เพื่อเข้าใกล้ศัตรูไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้อย่างอื่นได้ ระดับ Tornado ทุกครั้งที่มี มันทรงพลังมากและทำให้ Zill สามารถกำจัดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความก้าวหน้าในการปรับระดับ ของ ฮีโร่ zill พร้อมกลยุทธ์การต่อสู้

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ความก้าวหน้าในการปรับระดับ ของ ฮีโร่ zill

Solo Fights ต้องการเข้าร่วม Wind Shift และติดตาม Windblade สิ่งนี้จะทำให้ Dust Devil สามกองบนเป้าหมายของคุณ การโจมตีโดยอัตโนมัติเพื่อให้ สร้างความเสียหายเวทย์ได้อย่างรวดเร็วและใช้พายุทอร์นาโดที่จะนำพวกเขาไปกองสูงสุดอีกครั้ง อย่าลืมทำสิ่งนี้ให้ห่างจากมินเนี่ยนเพื่อไม่ให้พวกมันสามารถวาดภาพของ Tornado ได้ 

เมื่อถึงเวลานี้ศัตรูควรจะตายหรือใช้ความสามารถของพวกเขาในการวิ่งหนี อย่าลืมที่จะโจมตีอัตโนมัติหลังจากนำเป้าหมายที่จะกองสูงสุด Dustdevil เพื่อเพิ่มความเสียหายของคุณช้าเป้าหมายของคุณและรีเฟรชกะลมคูลดาวน์

การต่อสู้แบบทีม กระโดดขึ้นไปบนแบ็คไลน์ของศัตรูและมุ่งเน้นไปที่การแบกของพวกเขา รอจนกว่าการต่อสู้จะเริ่มขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการตกเป็นเป้าหมายทันที หนีการต่อสู้ -ความสามารถในการหลบหนีเพียงอย่างเดียวที่เขามีคือ Wind Shift ใช้เพื่อสร้างระยะห่างระหว่างคุณและผู้ไล่ตาม วิธีนี้จะได้ผลเป็นพิเศษหากคุณสามารถกระโดดข้ามกำแพงได้เมื่อเคลื่อนที่

ความสามารถ Dustdevil – Passive -ความสามารถของ Zill ทำให้ Marks of the Wind ของเป้าหมายของพวกเขาเมื่อสร้างความเสียหาย ที่ 3 สแตคความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูจะลดลง 80% เป็นเวลา 0.5 วินาที เครื่องหมายจะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที

เมื่อการโจมตีปกติของ Zill จัดการความเสียหายให้กับเป้าหมายที่มี 3 เครื่องหมายคูลดาวน์กะลมจะมีการรีเฟรชทันทีและเป้าหมายใช้เวลาเพิ่มเติมอีก 150 (0.4 AP) ˀ ความเสียหายเวทย์

การโจมตีปกติของ Zill จัดการ additional40 ความเสียหายเวทย์ 65 (+ 10 / ระดับ) ความเสียหายเวทย์เมื่อพวกเขาตีมอนสเตอร์ใช้สิ่งนี้ทุกครั้งที่มีเพื่อให้แน่ใจว่า Zill มีวิธีการหลบหนีที่พร้อมและเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด

Wind Blade ทำให้เป้าหมายมีสแต็กทุกครั้งที่ใบมีดกระทบในขณะที่ Wind Shift ให้กองเดียว อัลติเมทของเขาจะเพิ่มจำนวนสแต็คให้มากที่สุดเมื่อกำหนดเป้าหมายไปที่ศัตรูคนเดียว

แนะนำ : ฮีโร่ Zill มาทำความรู้จักข้อมูลฮีโร่ที่น่ากลัว

Credit : รูเล็ตออนไลน์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *