ปฏิสัมพันธ์กับซิมส์และสัตว์เลี้ยง

ปฏิสัมพันธ์กับซิมส์และสัตว์เลี้ยง พระจันทร์เต็มดวงเป็นช่วงของดวงจันทร์ที่กระทบกระเทือนมนุษย์หมาป่ามากที่สุด ทำให้พวกเขาเปลี่ยนไปอย่างควบคุมไม่ได้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ระยะเดียวที่ส่งผลกระทบต่อมนุษย์หมาป่า เนื่องจากระยะอื่นๆ ยังให้ประโยชน์และทักษะเพิ่มขึ้นสำหรับมนุษย์หมาป่าแม้ในร่างมนุษย์

ในช่วงพระจันทร์เต็มดวง มนุษย์หมาป่าทั้งหมดได้รับอารมณ์โกรธจัดซึ่งก่อให้เกิดความโกรธเกรี้ยวจำนวนมาก ยอมจำนนต่ออาละวาดอย่างรวดเร็ว อาละวาดนี้มีความพิเศษตรงที่มันจะคงอยู่จนกระทั่งดวงจันทร์ไม่อยู่บนท้องฟ้าอีกต่อไปในเวลาประมาณ 5-6 น. มนุษย์หมาป่าคือ สามารถหยุดสิ่งนี้ได้ แต่ถ้าพวกเขาประสบความสำเร็จในการใช้ความสามารถ “เต็มใจที่จะต่อต้าน”

ปฏิสัมพันธ์กับซิมส์และสัตว์เลี้ยง เมื่อความโกรธของหมาป่าถึงระดับสูงสุด

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ปฏิสัมพันธ์กับซิมส์และสัตว์เลี้ยง

มันจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สามารถควบคุมได้ อารมณ์ ความสามารถของมนุษย์หมาป่า และปัจจัยทางอารมณ์อื่น ๆ ทำให้เกิดความโกรธแค้นของมนุษย์หมาป่า และมนุษย์หมาป่าจะโกรธแค้นอย่างสุดขีด และจะทำลายวัตถุอย่างไม่สามารถควบคุมได้ และใช้ความสามารถของมนุษย์หมาป่าทั้งหมดที่พวกเขาปลดล็อกแบบสุ่ม แม้จะเชี่ยวชาญในการแปลงร่างแล้ว ผู้เล่นก็ยังสามารถควบคุมมนุษย์หมาป่าที่อาละวาดได้อย่างจำกัดและสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ด่าคนอื่น และใช้ความสามารถของมนุษย์หมาป่าเท่านั้น

มนุษย์หมาป่าจะมีแผงของตัวเองเพื่อรับและอัพเกรดความสามารถใหม่ที่ทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้น คล้ายกับแวมไพร์ในชุดเกมแวมไพร์ นอกจากนี้ยังมีความสามารถที่ซ่อนเร้นที่มนุษย์หมาป่าสามารถปลดล็อกได้ฟรีโดยดำเนินการบางอย่างให้สำเร็จ

มนุษย์หมาป่ามีความต้องการเช่นเดียวกับซิมส์ทั่วไป ยกเว้นว่าเหนือความต้องการของพวกเขาคือมีมิเตอร์ที่กำหนดว่าซิมจะโกรธมากเพียงใด คล้ายกับผู้ร่ายมนตร์ที่พุ่งเข้าหาผู้ร่ายมนตร์ เมื่อความโกรธของมันเพิ่มมากขึ้น มนุษย์หมาป่าก็จะเริ่มแสดงสัญชาตญาณความเป็นสัตว์มากขึ้นซึ่งจะเข้ายึดครองในที่สุด เป็นต้น

ในรูปแบบมนุษย์ มนุษย์หมาป่าจะเริ่มเกาคอและส่งเสียงดังขณะรับประทานอาหารรวมทั้งกินอย่างรุนแรงมากขึ้น เมื่อความโกรธของหมาป่าถึงขีดสุด พวกมันจะปล่อยเข้าสู่โหมดอาละวาด ซึ่งพวกมันจะวิ่งไปรอบ ๆ อย่างดุเดือดและทำลายวัตถุแบบสุ่มและขีดข่วนผู้อื่น

มนุษย์หมาป่าแต่ละตัวมีอารมณ์ของตัวเองเมื่อเปลี่ยนไปแล้ว อารมณ์เหล่านี้จะแสดงอยู่ใต้มาตรวัดความโกรธในแผงความต้องการและแสดงแง่มุมต่างๆ ที่อาจกระตุ้นให้ความโกรธของหมาป่าพุ่งสูงขึ้น

อารมณ์เหล่านี้อาจมีตั้งแต่ความเจ้าชู้ ความรู้สึกผิด หรือความเย่อหยิ่ง ลักษณะของซิมยังสามารถกำหนดอารมณ์ที่พวกเขาได้รับ เมื่อมนุษย์หมาป่าเติบโตในอำนาจและอันดับ พวกเขาอาจได้รับอารมณ์มากขึ้น แต่ยังได้รับความสามารถและปฏิสัมพันธ์เพื่อลดความโกรธของพวกมัน เช่น เสียงหอนที่มืดมน การปลอบผู้อื่น เป็นต้น

มนุษย์หมาป่ามีปฏิสัมพันธ์กับตนเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเริ่มจัดอันดับและได้รับความสามารถอื่น ๆ มนุษย์หมาป่าทั้งหมดมีความสามารถพื้นฐานในการหอน

ฝึกฝนหรือส่งเสริมพฤติกรรมของเด็ก

ซิมที่ไม่ใช่มนุษย์หมาป่าที่เห็นมนุษย์หมาป่าอาละวาด เช่น Greg จะได้รับ “WEREWOLF!!” ที่รุนแรง อารมณ์กลัวและการอยู่รอบ ๆ มนุษย์หมาป่าในร่างสัตว์ร้ายพวกเขาจะได้รับอารมณ์เครียด “Beastly Presence” ซิมส์ที่ WooHoo กับมนุษย์หมาป่าก็จะได้รับ Moodlet สุดพิเศษเช่นกัน

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Credit : แทงบอล 

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *