Arena of Valor ความรู้ที่น่าสนใจ Ep.1

Arena of Valor ความรู้ที่น่าสนใจ Ep.1  โดยทั่วไปแล้วพาสซีฟจะถูกระบุว่าเป็น “พาสซีฟที่ไม่ซ้ำกัน” ซึ่งในกรณีนี้จะซ้อนกันก็ต่อเมื่อชื่อแตกต่างกัน หากคุณซื้อไอเทมที่มี Passive เฉพาะสองครั้ง Passive จะไม่เพิ่มเป็นสองเท่า ในทำนองเดียวกันหากคุณซื้อสินค้าสองชิ้นที่มีชื่อแฝงเฉพาะเหมือนกัน (เช่นBelt of ClarityและGaia’s Standard ) สินค้าเหล่านั้นจะไม่ซ้อนกัน

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Arena of Valor ความรู้ที่น่าสนใจ Ep.1 เอฟเฟกต์เพียซจะเพิ่มความเสียหาย

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Arena of Valor ความรู้ที่น่าสนใจ Ep.1

เมื่อคุณซื้อไอเท็ม Jungle ที่สามารถวางซ้อนกันได้ชิ้นที่สองคุณจะสูญเสียสแต็คในไอเท็มแรกและต้องรีสตาร์ทการสร้างสแต็คในไอเท็มที่สอง คุณไม่สามารถมีสแต็คได้สองไอเท็มในคราวเดียวทำให้การซื้อไอเท็มป่าสองชิ้นนั้นไร้ประสิทธิภาพอย่างมาก

ไม่มีกฎที่กำหนดไว้ใน Arena of Valor ว่า “ใกล้เคียง” อยู่ใกล้หรือไกลแค่ไหน บางครั้งก็ 150 หน่วยบางครั้งก็ 200 และบางครั้งก็ 200 หน่วยโดยมีข้อแม้เพิ่มเติมว่าเอฟเฟกต์จะคงอยู่ไม่กี่วินาทีหลังจากที่คุณออกไป 

เราได้ทำการวัดส่วนใหญ่แล้วหากไม่ใช่ทุกช่วงของไอเท็มและความสามารถ (โปรดแจ้งให้เราทราบหากเรายังไม่มี) ดังนั้นตรวจสอบไอเท็มและหน้าฮีโร่ของเราสำหรับแต่ละกรณี

เหตุใดความสามารถบางอย่างจึงมีความเสียหายทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (เช่นHoly Guard ของArthur ) แต่ในบางความสามารถมันบอกว่าจะสร้าง ความเสียหายเพิ่มเติมจะได้รับการปฏิบัติที่แตกต่างจากความเสียหายที่เพิ่มโดยตรงไปยังหมายเลขฐาน “ ความเสียหายเพิ่มเติม” จะไม่เพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณในการโจมตีคริติคอลและจะไม่ให้พลังชีวิตพิเศษที่ขโมยมาหากความเสียหายเพิ่มเติมนั้นเป็นกายภาพ เอฟเฟกต์เพียซจะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมเช่นเดียวกับที่ส่งผลต่อความเสียหายใด ๆ

ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการน็อคอัพ (เช่นNature’s Wrath ของKrixi ) เผยให้เห็นฮีโร่ที่อยู่ในพุ่มไม้ทำให้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายด้วยความสามารถและการโจมตีได้

การคำนวณทำงานอย่างไรกับความช้า? เปอร์เซ็นต์ของการสโลว์จะทำงานในลักษณะเดียวกับเปอร์เซ็นต์ของการเพิ่มความเร็วโดยจะขึ้นอยู่กับความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของคุณ ตัวอย่างเช่นหากความเร็วในการเคลื่อนที่ของฉันคือ 400 และฉันสวมใส่Gaia’s Standardความเร็วในการเคลื่อนที่ของฉันจะเพิ่มขึ้น 400 x 5% = 20

หากฉันซื้อFrosty’s Revengeความเร็วของฉันจะเพิ่มขึ้น 400 x 5% = 20 อีกครั้ง ( ทำให้ฉันอยู่ที่ 440 กับทั้งสองรายการ) แทนที่จะเป็นเปอร์เซ็นต์การทบต้นและคูณด้วยจำนวนที่เพิ่มขึ้น ถ้าคู่ต่อสู้ของฉันสวม Frosty Revenge และโจมตีฉันด้วยความสามารถฉันจะถูกทำให้ช้าลง 400 x 20% = 80 ฉันจะไม่ถูกทำให้ช้าลง 440 x 20% = 88

ดังนั้นความเร็วในการเคลื่อนที่ของฉันด้วย Gaia และ Frosty ที่ติดตั้งและ ความเสียหายจากความสามารถที่ได้รับความช่วยเหลือจาก Frosty จะเป็น 440 – 80 = 360 ในปัจจุบันมีเพียงรองเท้าบูทเท่านั้นที่สามารถเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของคุณได้

แนะนำ : Kingdom Hearts 3 (KH3) Re: Mind – รายการไอเทม

Credit : ufabet888 

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น