Sephera ฮีโร่นักเวทย์ที่ยอดเยี่ยม

Sephera ฮีโร่นักเวทย์ที่ยอดเยี่ยม / ฝ่ายสนับสนุนที่ชอบแหย่ศัตรูจากระยะไกลด้วย Water Spirits อันที่จริงมันเป็นแหล่งความเสียหายที่น่าเชื่อถือเพียงแห่งเดียวของเธอ Wall of Water เป็นเครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ยุ่งยากในการใช้งานในขณะที่ Tide of Life เป็นของเธอเมื่อสิ่งต่างๆขน แม้ว่าบทบาทรองของ Sephera จะเป็น Support แต่การรักษาของเธอเป็นโบนัสเพิ่มเติมมากกว่าจะเป็นสิ่งที่ต้องพึ่งพาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเพื่อนร่วมทีม

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Sephera ฮีโร่นักเวทย์ที่ยอดเยี่ยม และ น่ากลัว

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Sephera ฮีโร่นักเวทย์ที่ยอดเยี่ยม

จุดแข็ง ยอดเยี่ยมในการ Poking – Water Spirits อยู่ในช่วงคูลดาวน์ที่สั้นมากในการเริ่มต้นและจะลดลงได้อย่างง่ายดายโดยการโจมตีขั้นสูงต่อไปนี้ (ซึ่งแม้ว่าจะไม่รวมอยู่ในคำอธิบาย แต่ก็มีระยะเพิ่มขึ้น) ใช้งานได้ตามต้องการ

Great Sustain  – Living Water ช่วยให้ Sephera อยู่ในสนามรบได้ตราบเท่าที่เธอมีมานาเหลืออยู่เนื่องจากสามารถใช้ความสามารถใด ๆ ได้ตลอดเวลาเพื่อกระตุ้นมัน สิ่งนี้ช่วยให้ Sephera ชนะการต่อสู้แบบโผล่ร่วมกับฮีโร่ส่วนใหญ่

Hard For Assassins to Kill – Tide of Life เป็นเครื่องมือหลบหนีที่ยอดเยี่ยมเมื่อถูกซุ่มโจมตีโดยนักฆ่าซึ่งนักเวทย์ส่วนใหญ่ไม่มีความหรูหราในการครอบครอง

จุดอ่อน ความสามารถในการสร้างความเสียหายที่เชื่อถือได้เพียงหนึ่งเดียว – แม้ว่าจะมีหลายวิธีในการคอมโบ (ดูด้านล่าง) แต่ Wall of Water ก็ยากที่จะลงจอดโดยเฉพาะกับศัตรูที่คุ้นเคยกับชุดของ The Water Ascendant ในขณะเดียวกัน Tide of Life มีคูลดาวน์ที่ยาวนานมากและเป็นเครื่องมือหลบหนีที่ดีที่สุดของ Sephera ดังนั้นเวลาที่คุณสามารถใช้มันอย่างจริงจังจึงมีน้อยและห่างกันมาก

Bad at Dueling  – เกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยข้างต้น Sephera เพียงแค่ชอบแหย่ผู้คนด้วย Water Spirits ไม่รู้จบ ในขณะที่ผู้วิเศษอื่น ๆ บางคนสามารถตอบสนองต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เกินไปเพื่อความสะดวกสบายโดยการเป่าพวกมันด้วยคอมโบเพียงครั้งเดียว Sephera ร่างกายไม่สามารถร่อนลง Wall of Water กับใครก็ตามที่ขวางหน้าเธอได้ บางครั้งคุณสามารถหลอกล่อพวกเขาและใช้ Tide of Life ในวินาทีสุดท้ายเพื่อจบการแข่งขัน แต่โดยปกติจะเป็นไปไม่ได้หากคุณทั้งคู่เริ่มการต่อสู้จากพลังชีวิตเต็ม

อ่อนแอโดยไม่มีกระแสแห่งชีวิต  – Sephera ไม่มีการทำให้มึนงงตามความต้องการและการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เพียงอย่างเดียวของเธอนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถที่มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน หากฝ่ายตรงข้ามสามารถหลอกล่อ Tide of Life ได้การกระโดดใส่เธอก็เป็นเค้กชิ้นหนึ่งหากเธอไม่อยู่ในตำแหน่งแม้แต่นิดเดียว

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น