การอัปเดต Ray Tracing ของElden Ringเป็นผู้มองหาอยู่แล้วเมื่อเปิดตัวเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว แต่กำลังจะดูดียิ่งขึ้นไปอีกเมื่อ FromSoftware ได้เพิ่ม Ray Tracing ลงในเกมในอีกหนึ่งปีต่อมา เนื่องจากพลังพิเศษที่จำเป็นสำหรับ Ray Tracing ฟีเจอร์นี้เป็นเอกสิทธิ์สำหรับเกมเวอร์ชั่น PC, PS5และXbox Series X หมายความว่าผู้เล่น Xbox Series S , Xbox OneและPS4โชคไม่ดี
การอัปเดต Ray Tracing ของ Elden Ring ได้นำความน่าสะพรึงกลัวมาสู่ The Lands Between

ข่าวนี้จะทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลอีกประการหนึ่งที่จะกลับมาเล่นเกม RPG ที่ได้รับรางวัลก่อนหน้าElden Ring DLC ชื่อ ‘Shadow of the Erdtree’ ซึ่งประกาศเมื่อต้นปีนี้ Bandai Namco ประกาศรายละเอียดของแพตช์ใหม่บนเว็บไซต์เมื่อช่วงเช้าวันนี้ ควบคู่ไปกับโน้ตแพตช์ล่าสุด ซึ่งมีรายละเอียดการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับสมดุลของโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมด PvP ของเกม
Ray Tracingใน Elden Ring มีข่าวลือตั้งแต่เดือนตุลาคมปีที่แล้ว เมื่อ Twitter data miner @sennoutantei (ผ่านLance McDonald ) พบสตริงเมนูที่เกี่ยวข้องในการอัพเดทเวอร์ชั่น 1.07 แฟน ๆ ของ FromSoftware มาอย่างยาวนานเช่นตัวฉันเองที่จำพอร์ต PC ดั้งเดิมของDark SoulsและDark Souls 2จะรู้ว่าสตูดิโอไม่มีสถิติที่ดีที่สุดในแผนกเทคนิค
เกมแรกเต็มไปด้วยประสิทธิภาพที่แย่รอบด้าน มากจนต้องใช้ม็อด DSfix เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีกับเวอร์ชันพีซี Dark Souls 2 มีอาการดีขึ้นเล็กน้อย ยกเว้นข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมยากขึ้นแบบทวีคูณ บั๊กทำให้อาวุธพังเร็วขึ้นหากคุณเล่นเกมที่ 60fps และไม่ได้รับการแก้ไขจนกระทั่งผ่านไปหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว
โชคดีที่สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นตั้งแต่นั้นมา โดยเวอร์ชั่น PC ของ Sekiro และ Elden Ring นั้นไม่เจ็บปวด แต่น่าเศร้าที่ดูเหมือนว่าการอัปเกรดนี้ไม่ได้ลดลงอย่างราบรื่นที่สุดกับผู้เล่น PC บนเธรด Reddit ที่พูดถึงแพตช์ โดยข้อร้องเรียนหลักมุ่งเน้นไปที่การขาดการสนับสนุน เทคโนโลยี DLSS ของ NvidiaและFidelityFX Super Resolution (FSR) ของAMD
ผู้ใช้รายหนึ่งกล่าวว่า “ดูเหมือนว่าฉันจะไม่ได้ใช้ Raytracing จากภาพหน้าจอเปรียบเทียบ ดูเหมือนว่าแทบไม่มีความแตกต่างใดๆ เลย ยกเว้นว่ามันลด fps ของคุณลงครึ่งหนึ่ง” นี่เป็นความคิดเห็นยอดนิยมในชุดข้อความเช่นกัน
ดังนั้นความคิดของพวกเขาจึงถูกแบ่งปันในชุมชนอย่างชัดเจน ผู้ใช้รายอื่นโพสต์ประสบการณ์ของพวกเขา กับ Nvidia RTX 4080ระดับแนวหน้าโดยลดความละเอียดลงเหลือ 1080p และยังคงสรุปว่า “การติดตามด้วยรังสีทำให้ผิดหวัง การสูญเสีย FPS นั้นเจ็บปวด [sic] และความแตกต่างนั้นยากที่จะสังเกตเห็น”
แนะนำ Dragon Age: Dreadwolf
น่าเสียดายที่การอัปเดตใหม่นี้ดูเหมือนจะน่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่มันใช้เวลานานมากหลังจากการเปิดตัวมาถึง โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นคนชอบใช้เฟรมเรตเหนือภาพอยู่แล้ว – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแอคชั่นที่เน้นปฏิกิริยาตอบโต้อย่าง Elden Ring โชคดีที่เกมหลักนั้นสวยงามอยู่แล้วด้วยการออกแบบงานศิลปะที่แข็งแกร่ง แต่หวังว่า FromSoftware จะจัดการสิ่งนี้ได้ทันเวลาสำหรับ DLC
Credit : แทงบอล