Donkey Kong Land: DKC เกมชื่อดังเปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2537 หลังจากที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ผู้พัฒนาเกมจากอังกฤษอย่าง Rare ก็ได้นำมาดัดแปลงให้เหมาะกับเครื่องเล่นเกมพกพา Game Boy ยอดนิยมของ Nintendo เป้าหมายหลักในเกมนี้คือการรำลึกถึงอดีตมากกว่าสิ่งอื่นใด เนื่องจากเกม Game Boy เหล่านี้ไม่ได้มีอายุยืนยาวอย่างสง่างามนัก แต่การเล่นเกมเก่าๆ เหล่านี้ในปัจจุบันก็มีเสน่ห์บางอย่าง
Donkey Kong Land: DKC การเดินทางอันน่าสะพรึง

Donkey Kong Landเปิดตัวทันทีในช่วงฤดูร้อนปี 1995 และมียอดขายเกือบสี่ล้านชุดแน่นอนว่ามันเป็นก้าวสำคัญที่ตามหลังเวอร์ชัน SNES มาก (ทั้งในด้านเทคนิคและการเล่นเกม) แต่โอกาสที่จะได้มีเวอร์ชันพกพาของ DKC ที่จะพกพาไปได้ทุกที่นั้นเป็นสิ่งที่ไม่อาจต้านทานได้เรามีเกมนั้นแล้ว มันก็โอเค แต่ดีกว่าที่คุณจะจินตนาการได้
เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักในฐานะเกมแรกที่ใช้สไปรต์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าซึ่งสร้างเอฟเฟกต์สามมิติตลอดทั้งเกม กราฟิกถูกสร้างขึ้นด้วยโมเดลกราฟิก 3 มิติซิลิกอนราคาแพงและบีบอัดเป็นสองมิติสำหรับ SFC/SNES ซึ่งทำให้สามารถแสดงรายละเอียดในแอนิเมชันได้มากขึ้นสำหรับคอนโซล 16 บิตซึ่งถือเป็นการปฏิวัติวงการในขณะนั้น
เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากเนื่องจากขายได้มากกว่า 8 ล้านหน่วยและถูกสร้างเป็นซีรีส์ย่อยใน แฟรนไชส์ โดยมีภาคต่ออีกหลายภาค ได้แก่ ไตรภาค Donkey Kong Land , Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!และDonkey Kong 64เกมนี้มักถูกมองว่าเป็นเกมคัลท์คลาสสิก
หลายปีต่อมา ซีรีส์ย่อยนี้ถูกเข้าครอบครองโดยRetro Studiosร่วมกับ Monster Games และจนถึงปัจจุบันพวกเขาก็ได้สร้างภาคต่อของเกมอย่างDonkey Kong Country Returns , Donkey Kong Country Returns 3Dและ Donkey Kong Country: Tropical Freeze
เหมือนกับ Donkey Kong เป็นเกมที่ต้องเดินทางผ่านด่านต่างๆ 30 ด่านเพื่อปราบ King K. Rool ผู้ร้ายกาจ หลังจากที่ไอ้เลวนั่นจับกล้วยของ Donkey ไปได้ เนื้อเรื่องง่ายๆ เมื่อลองเล่นบน Game Boy ก็จะได้ประมาณนี้ (ซึ่งก็คือเนื้อเรื่องทั้งหมดของเกมนั่นเอง โดยกินเวลาราวๆ 60 นาที)
ของดั้งเดิมนั้น แม้จะเทียบกับมาตรฐานในปี 1995 ก็ตาม นั่นคือสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของ Game Boy คุณจะรู้ว่าเทคโนโลยีนั้นล้าหลังกว่ายุคสมัย แต่ก็ไม่สำคัญ เพราะเกมหลายเกมนั้นสนุกมาก และคุณสามารถเล่นได้ทุกที่!
รวมถึงเพลง Aquatic Ambience อันโด่งดังของ David Wise เวอร์ชัน Game Boy อีกด้วย Wise กลับมาทำงานดนตรีนี้อีกครั้งโดยย่อโน้ตเพลง DKC ของเขาให้พอดีกับชิปเสียงจำกัดของเครื่องพกพา คราวนี้ได้รับความช่วยเหลือจากนักแต่งเพลงรุ่นเยาว์ Graeme Norgate
แนะนำ Secret Level
แม้ว่า Rare จะพยายามอย่างเต็มที่ แต่ข้อจำกัดทางเทคนิคของเครื่องพกพาของ Nintendo ก็สร้างปัญหาให้กับเกมได้ ผู้พัฒนาเกมชาวอังกฤษพยายามยัดรายละเอียดต่างๆ มากมายบนหน้าจอและจำลองกราฟิกที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าจากเกม SNES
สนับสนุนโดย ufabet