DeathOmen: PT Derivative เป็นเกมสยองขวัญที่สั้นและไม่ค่อยสร้างแรงบันดาลใจ แม้จะสร้างความหวาดกลัวได้ในระดับหนึ่ง แต่สุดท้ายก็ถูกมองข้ามจากเกมสยองขวัญที่แข็งแกร่งกว่ามากที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมนี้ ให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ไม่มีชื่อซึ่งไม่สามารถออกจากบ้านได้ ชีวิตของตัวเอกจะวนเวียนอยู่กับการดูวิดีโอจากกล้องวงจรปิด ซึ่งการคลิกแต่ละครั้งจะทำให้พวกเขาได้รับเงินหนึ่งดอลลาร์ จากนั้นเงินจำนวนนี้จะนำไปใช้ซื้อยา อาหาร และไฟฉาย
DeathOmen: PT Derivative เกมจำลองการเดินที่สั้นและมีความสามารถทางเทคนิคพร้อมฉากกระโดด
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

รายการเหล่านี้จะถูกสั่งซื้อผ่านอินเทอร์เฟซแบบ DoorDash ที่เรียบง่าย ซึ่งเข้าถึงได้จากห้องนอนหลักของบ้าน กริ่งประตูจะดังขึ้น และผู้เล่นจะรีบวิ่งลงบันไดไปหาถุงใส่ของสำหรับสุนัขที่มีรายการสั่งซื้ออยู่ การไม่กินอาหารเมื่อได้รับแจ้งว่าตัวเอกหิว หรือไม่กินยาเมื่อจำเป็น จะนำไปสู่การเสียชีวิต คำเตือนเหล่านี้แทบจะเรียกได้ว่าเป็นลางบอกเหตุ
เคยชินกับรูปแบบการเล่นที่ขึ้นอยู่กับการเปิดและปิดประตู ซึ่งเป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมของเกมสยองขวัญหลังช่วงพีทีทางเดินมีห่วงคล้ายโดนัทให้เดินสำรวจ การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ของสภาพแวดล้อมจะบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในเรื่องราว และขยายไปถึงความคืบหน้าของผู้เล่นภายในนั้นด้วย
DeathOmenนำเสนอโถงทางเดินเชิงเปรียบเทียบแห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นบ้านที่มีประตูไม่กี่บาน โดยที่ประตูจะเปิดออกไปสู่ห้องใหม่ๆ ซึ่งผลลัพธ์ที่คาดเดาได้นั้นน่าเสียดาย ผู้พัฒนาได้เล่นกับเสียงและแสงบางส่วน แต่การเล่าเรื่องสภาพแวดล้อมนั้นไม่เหมือนกับPT , Visageของ SadSquare Studio หรือแม้แต่Layers of Fearของ Bloober Team
ระหว่างชั่วโมงที่เล่นเกม ไม่เคยเจอปัญหาว่าจะทำอะไรต่อไป ปริศนาเป็นเรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น ใช่ ห้องใต้ดินมืดและผู้เล่นต้องซื้อไฟฉายที่เห็นใน Not Doordash ก่อนหน้านี้ ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ทั่วบ้านให้ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับชีวิตในอดีตหรือปัจจุบัน ข้อความเหล่านี้ให้ภาพแวบหนึ่งของเรื่องราวที่ไม่เคยวนกลับมาหรือให้พื้นที่มากพอสำหรับไตร่ตรองว่าแต่ละส่วนเชื่อมโยงกันอย่างไร
DeathOmenเป็นเกมที่เสริมรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายด้วยเรื่องราวที่น่าสะพรึงกลัวและนามธรรมเกี่ยวกับการสูญเสีย ความเศร้าโศก และความเป็นอิสระ ในเวลาเดียวกันก็ให้ความรู้สึกว่ายาวเกินไปและสั้นเกินไป โดยมีตอนจบที่รู้สึกกะทันหันและไม่สมเหตุสมผล
แนะนำ Destino Indomable
DeathOmenเกมก่อนหน้านี้ของ Jeff Winner ได้แก่Horror Story: HallowseedและSlender: Rebornรวมถึงเกมสั้น ๆ อื่น ๆ ที่มีเนื้อเรื่องสยองขวัญที่น่าสนใจ Winner’s DeathOmenให้ความรู้สึกเหมือนเกมประเภทที่เราชอบยกย่อง แบ่งปัน และพูดคุยกันใน The Punished Backlog
สนับสนุนโดย ufabet