Cookie Cutter: Overkill Edition มีสไตล์และเสียงดัง ซึ่งมีกลิ่นอายของพังก์ร็อก เกมนี้พัฒนาโดย Subcult Joint LTD และจัดจำหน่ายโดย Rogue Games ซึ่งดึงดูดฉันด้วยเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใครและการเผชิญหน้าต่อสู้ในช่วงแรกๆ น่าเสียดายที่หลังจากเล่นเวอร์ชัน Nintendo Switch ไปแล้วประมาณ 10 ชั่วโมง เกมนี้ก็ทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดมากกว่าตื่นเต้น
Cookie Cutter: Overkill Edition เต็มไปด้วยหัวใจและพลังงานแต่ความหลงใหลไม่ได้ทำให้เกมเพลย์น่าติดตาม

Cookie Cutterเปิดเรื่องด้วยแนวคิดที่แปลกประหลาด: จักรวาลถือกำเนิดจากสภาวะแห่งความว่างเปล่าที่เรียกว่า Void สสารก่อตัว โครงสร้างขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้น จากนั้น กลุ่มบริษัทขนาดใหญ่ก็ปรากฏขึ้นราวกับว่ามาจากไหนก็ไม่รู้และเติมเต็มพื้นที่นั้น หนึ่งในนั้น ซึ่งก็คือ InfoNet ที่เป็นลางไม่ดี ได้ลักพาตัวนักวิทยาศาสตร์ชินจิ
แม้ว่า การเล่าเรื่องของ Cookie Cutterจะมีความทะเยอทะยาน แต่ผลลัพธ์สุดท้ายกลับไม่เป็นที่น่าพอใจ การเล่าเรื่องดำเนินไปอย่างรวดเร็วตามกาลเวลา และไม่สามารถเติมเต็มช่องว่างได้ แม้กระทั่งตอนจบ ฉันก็ยังคงมีคำถามมากกว่าคำตอบ ดูเหมือนว่าเกม โดยเฉพาะตอนจบ จะสนใจในการสร้างภาคต่อมากกว่าจะจบเรื่องราวที่เริ่มต้นไว้
เรื่องราวที่ไม่ต่อเนื่องของCookie Cutterยังขยายไปถึงตัวละครด้วย บางทีพลวัตที่น่าสนใจที่สุดก็คือการคาดหวังถึงความรักแบบรักร่วมเพศระหว่างเชอร์รี่กับชินจิ อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด ความสัมพันธ์ของพวกเขายังไม่ชัดเจนเพียงพอที่จะทำให้ฉันรู้สึกว่าผูกพันกันเป็นพิเศษ
อย่างไรก็ตาม มีช่วงเวลาของหัวใจที่แท้จริง เทอร์มินัลข้อมูลกระจัดกระจายที่คุณพบ เช่น ศาสตราจารย์ที่เขียนบันทึกความทุกข์ทรมานให้คนที่คุณรัก ช่วยให้โลกนี้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในแบบที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น นอกจากนี้ คุณจะได้พบกับตัวละครรองที่มอบเสน่ห์ อารมณ์ขัน และบทเรียนทางอารมณ์อันน่ายินดีให้กับเชอร์รี น่าเสียดายที่บทบาทและบทพูดของพวกเขายังไม่เพียงพอ ทำให้โลกดูว่างเปล่า
การสำรวจก็ให้ความรู้สึกเหมือนท่องจำCookie Cutterทำตามแบบแปลน Metroidvania แทบจะทุกประการ ไม่ว่าจะเป็นแผนที่ที่เชื่อมต่อกัน ความสามารถใหม่ที่เปิดเส้นทางใหม่ การกระโดดสองครั้ง (โชคดีที่ปลดล็อคได้ตั้งแต่เนิ่นๆ) แต่ก็ไม่มีบุคลิกหรือความโดดเด่นมากนัก
การออกแบบด่านนั้นดูเรียบๆ และมีระยะห่างมากเกินไป และพื้นหลังบางส่วนบน Switch ก็ดูมีความละเอียดต่ำมาก ทำให้สภาพแวดล้อมดูไม่มีชีวิตชีวา ยิ่งไปกว่านั้น ฉันรู้สึกเหมือนกับว่ากำลังท่องไปในด่านเดิมๆ ของโรงงานต่างๆ มากมาย ซึ่งทำให้ไม่สนุกเลย
แนะนำ The First Berserker: Khazan
ปริศนาและแพลตฟอร์มนั้นน่าหงุดหงิดมากกว่าความคิดสร้างสรรค์ การวางตำแหน่งของศัตรูบางครั้งก็น่าหงุดหงิด และศัตรูบางตัวก็โจมตีอย่างรุนแรงแบบไม่ทันตั้งตัว ซึ่งสิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์การต่อสู้นั้นไม่รู้สึกท้าทายหรือคุ้มค่าเลยแค่ดูไร้ค่าเท่านั้น
เรียบเรียงโดย สล็อตเว็บตรง