เกมยิงปืน Nebulas Ray ของ Namco ในปี 1994 ถือเป็นเกมหนึ่งที่มาถึงจุดแปลกๆ เกมอาร์เคด NebulasRay ออกวางจำหน่ายหลายเดือนก่อนที่ Rare จะทำให้โลกตะลึงด้วยภาพกราฟิก CGI ของDonkey Kong Countryถือเป็นตัวอย่างแรกๆ ของวิดีโอเกม 2 มิติที่สร้างขึ้นจากภาพกราฟิกที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า ซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนมีมิติ 3 มิติ ไม่เคยถูกพอร์ตไปยังคอนโซลที่บ้านใดๆ

Nebulas Ray  ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

Nebulas Ray

หากมองเผินๆ NebulasRayจะเป็นเกมยิงเลื่อนแนวตั้งแนวอนาคตทั่วๆ ไป คุณจะควบคุมยานอวกาศ ‘Fighting Ray’ และเผชิญหน้ากับองค์กร Master Force ที่ชั่วร้าย ยานอวกาศของคุณสามารถติดตั้งอาวุธหลักได้สองชนิด ได้แก่ อาวุธยิงแบบ ‘W’ ระยะไกลและ ‘G’ ซึ่งเป็นเลเซอร์ที่ยิงไปข้างหน้า และหากเก็บไอคอนเหล่านี้มากขึ้นก็จะเพิ่มพลังให้กับอาวุธที่คุณเลือก

ข้อเสียของไอเทมรองเหล่านี้คือมีระยะเวลาจำกัด คุณจะมีไอเทมเหล่านี้ได้เพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น และยังมีเสียงแตรที่น่ารำคาญเพื่อบอกเมื่อไอเทมกำลังจะหมด ซึ่งทำให้ NebulasRay มีจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์ เนื่องจากคุณจะพบว่าอาวุธรองของคุณหมดพอดีเมื่อถึงเวลาที่ต้องการใช้ ซึ่งทำให้มีความตึงเครียดสูง

เรือของคุณยังมีการโจมตีด้วยระเบิดเพื่อเคลียร์หน้าจอ ซึ่งถือว่าผิดปกติตรงที่ใช้เวลาสั้นๆ ในการสร้างผลกระทบ ซึ่งหมายความว่าบางครั้งคุณอาจพ่ายแพ้ต่อกระสุนปืนหรือการชนของศัตรูได้ ดังนั้นอย่าพึ่งพาสิ่งนี้เพื่อช่วยชีวิตคุณในการต่อสู้ที่เข้มข้น

นั่นก็เป็นเรื่องดีเช่นกัน เนื่องจากNebulasRay เป็นเกมที่ท้าทาย แม้ว่าจะไม่ใช่เกมประเภท ‘bullet hell’ ก็ตาม ถึงแม้ว่าความยากของเกมจะไม่ค่อยยุติธรรม แต่ก็มีการโจมตีของศัตรูบางประเภท (โดยปกติแล้วจะทำโดยบอส) ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนองที่เหนือมนุษย์จึงจะหลบได้ ดังนั้นการเล่นซ้ำและการท่องจำจึงมีความสำคัญ

ในด้านภาพ กราฟิก CGI ของNebulasRay ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดขายหลักเมื่อเปิดตัวในปี 1994 ถือเป็นทั้งพรและคำสาป ด้วยเหตุนี้ การออกแบบฉากจึงไม่ค่อยน่าแปลกใจนัก เพราะคุณจะได้ชมการผสมผสานระหว่างแถบดาวเคราะห์น้อย สถานีอวกาศ และโลกที่คล้ายกับโลกตามปกติ อาจกล่าวได้ว่าเกม 2D ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าจำนวนมากจากช่วงเวลาดังกล่าวนั้นล้าสมัยมาก

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีขอบ CGI ที่หยาบ แต่ก็มีบางครั้งที่ NebulasRay นั้นสวยงามมาก ในด่านอวกาศภายนอก การเคลื่อนยานของคุณจากซ้ายไปขวาทำให้สนามดาวในพื้นหลังเอียง ทำให้รู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนที่แบบ 3 มิติ ในด่านหลังซึ่งตั้งอยู่ในร่องลึกแบบเดธสตาร์ ความรู้สึกถึงความลึกนั้นค่อนข้างโดดเด่น

แนะนำ Into the Restless Ruins

เพลงประกอบภาพยนตร์ซึ่งแต่งโดยมาซาฮิโระ ฟุกุซาวะและทาคายูกิ อิชิกาวะ เป็นการผสมผสานระหว่างดนตรีอิเล็คโทรป็อปและบรรยากาศแบบฉบับของกลางยุค 90 ที่เป็นฉากหลังที่ดี ให้กับฉากแอ็กชั่นบนหน้าจอ อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างเสียงที่ซ้ำซากมีคุณภาพต่ำและค่อนข้างน่ารำคาญ โดยเฉพาะเสียงผู้หญิงที่แหบ

เรียบเรียงโดย สล็อตเว็บตรง

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

SPOTBET