metaverse จะนำไปสู่ยุคใหม่ ของการเชื่อมต่อดิจิทัล ประสบการณ์เสมือนจริง (VR) และอีคอมเมิร์ซได้อย่างไร บริษัทเทคโนโลยีต่างวางเดิมพันมหาศาล: การซื้อกิจการเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Activision Blizzard มูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ของ Microsoft ก่อนหน้านี้ บริษัทแม่ของ Facebook ได้รีแบรนด์ตัวเองเป็น Meta ซึ่งเป็นเสาหลักของความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ของผู้ก่อตั้ง Mark Zuckerberg ในการปรับโฉมแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียในฐานะ ” บริษัท metaverse สร้างอนาคตของการเชื่อมต่อทางสังคม “
metaverse จะนำไปสู่ยุคใหม่ และทำไมมันถึงถูกสะกดจิตว่าเป็นนวัตกรรมที่เปลี่ยนเกม

แต่บริษัทที่ไม่ใช่เทคโนโลยีอื่น ๆ ก็เรียกร้องให้เข้ามาที่ชั้นล่างเช่นกัน จากNike ที่ยื่นเครื่องหมายการค้าใหม่เพื่อขาย Air Jordans เสมือนจริงและ Walmart เตรียมที่จะนำเสนอสินค้าเสมือนจริงในร้านค้าออนไลน์โดยใช้สกุลเงินดิจิทัลของตัวเองและโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs)
ในฐานะศาสตราจารย์ด้านวารสารศาสตร์ที่กำลังค้นคว้าเกี่ยวกับอนาคตของสื่อที่สมจริง ฉันเห็นด้วยว่า metaverse เปิดโอกาสในการเปลี่ยนแปลง แต่ฉันยังเห็นความท้าทายโดยธรรมชาติในการนำไปใช้ในกระแสหลัก
metaverse คือ “ เครือข่ายบูรณาการของโลกเสมือนจริง 3 มิติ ” โลกเหล่านี้เข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟังเสมือนจริง — ผู้ใช้นำทาง metaverse โดยใช้การเคลื่อนไหวของดวงตา ตัวควบคุมป้อนกลับ หรือคำสั่งเสียง ชุดหูฟังทำให้ผู้ใช้ดื่มด่ำกระตุ้นสิ่งที่เรียกว่า การมีอยู่ซึ่งสร้างขึ้นโดยการสร้างความรู้สึกทางกายภาพของการอยู่ที่นั่นจริงๆ
แต่แอพพลิเคชั่นที่กว้างขึ้นนอกเหนือจากการเล่นเกมนั้นน่าทึ่ง นักดนตรีและค่ายบันเทิงกำลังทดลองจัดคอนเสิร์ตใน metaverse อุตสาหกรรมกีฬากำลังตามมาด้วยแฟรนไชส์ชั้นนำอย่างแมนเชสเตอร์ ซิตี้ สร้างสนามกีฬาเสมือนจริงเพื่อให้แฟน ๆ สามารถชมเกมและซื้อสินค้าเสมือนจริงได้
แม้ว่า VR จะถือเป็นส่วนประกอบสำคัญของสูตร metaverse แต่การเข้าสู่ metaverse นั้นไม่ได้จำกัด ให้มีชุดหูฟัง VR เท่านั้น ในแง่หนึ่ง ใครก็ตามที่มีคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนสามารถสัมผัสประสบการณ์ metaverse เช่นโลกดิจิทัลของ Second Life การเสนอการเข้าถึงในวงกว้างเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้ metaverse ทำงานโดยอิงจากการต่อสู้ขึ้นเขาอย่างต่อเนื่องของ VR เพื่อให้ได้แรงฉุดจากผู้บริโภค ลองเล่นเกมนี้ดูสิDeathloop และจะรู้ว่าสนุกแค่ไหน
ตลาด VR ได้เห็นนวัตกรรมที่โดดเด่นในระยะเวลาอันสั้น เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ที่สนใจ VR ในบ้านต้องเลือกระหว่างระบบคอมพิวเตอร์ราคาแพงที่เชื่อมต่อกับผู้ใช้ หรือชุดหูฟังที่ใช้สมาร์ทโฟนราคาถูกแต่มีข้อจำกัดอย่างมาก ตอนนี้เราได้เห็นการมาถึงของชุดหูฟังไร้สายแบบพกพาคุณภาพสูงราคาไม่แพง เช่นMeta’s Questซึ่งกลายเป็นผู้นำตลาดใน VR ในบ้านอย่างรวดเร็ว กราฟิกนั้นน่าตื่นเต้น ไลบรารีเนื้อหานั้นแข็งแกร่งกว่าที่เคย และอุปกรณ์มีราคาน้อยกว่าคอนโซลวิดีโอเกมส่วนใหญ่ เหตุใดจึงมีผู้ใช้ VR เพียงไม่กี่คน
สนับสนุนโดย จีคลับ