Tekken 8 ภาคปฏิบัติ นำเสนอความร้อนแรงด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ “ดุดัน”ความแตกต่างระหว่างการทำซ้ำครั้งก่อนกับ Tekken 8 คือกลางคืนและกลางวันตั้งแต่เริ่มต้น รูปลักษณ์ของ Tekken 8 เต็มไปด้วยความเหนือจริง ไม่ว่าจะเป็น Marshall Law ที่เกร็งกล้ามเนื้อของเขาทั้งในบทนำก่อนการต่อสู้และระหว่างหนึ่งในการลงโทษหลายครั้งของเขา  ประกายไฟที่ลอยออกมาจาก Jin Kazama ขณะที่คอมโบเสร็จสิ้นในเวลาสั้นๆ ความสามารถปีศาจ

Tekken 8 ภาคปฏิบัติ ยินดีต้อนรับสู่เกมต่อสู้ยุคใหม่

Tekken 8 ภาคปฏิบัติ

ในขณะที่การเคลื่อนไหวเหล่านั้นเล่นกับจุดแข็งของกราฟิกที่ทำให้แต่ละรายการต้องว้าวเสมอตั้งแต่ยุค PSOne ไม่มีการหยุดพักที่นี่ สำหรับผู้เริ่มต้น โมเดลตัวละครทุกตัวได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากการก้าวกระโดดจากคอนโซลยุคที่แล้วมาเป็นPS5และXbox Series X (แน่นอนว่าควบคู่ไปกับพีซีรุ่นใหม่) ด้วยเอนจิ้นใหม่ที่เข้าคู่กัน เปลี่ยนจาก Unreal Engine 4 สู่ Unreal Engine 5

“คุณอาจจะแค่ไม่พัฒนามันมากขนาดนั้นก็ได้ถ้าคุณเลือกทำจริง ๆ และรูปแบบการเล่นยังคงยืนหยัดอยู่ แต่มันไม่ใช่ทางเลือกที่น่าสนใจนัก และนั่นก็ไม่ใช่วิธีที่น่าสนใจในการใช้ชีวิตของคุณเช่นกัน” Game Director อธิบาย และหัวหน้าผู้อำนวยการสร้าง Katsuhiro Harada

แปลโดยผู้อำนวยการสร้าง Michael Murray “เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นบางคนกำลังจะซื้อ PlayStation 5 หรือ Xbox Series X ซึ่งเป็นการลงทุนที่ค่อนข้างใหญ่ และเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่า ‘ใช่ การเล่น Tekken 8 เป็นครั้งแรกนั้นคุ้มค่ามาก’ เงินทั้งหมดที่ฉันใช้ไปเพื่อลงทุนในฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่นั้น'”

ทีมงานได้เข้าหา Tekken 8 ด้วยสายตาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่ซับซ้อนเกินไป ไม่ว่าจะเป็นการดำเนินการที่ง่ายต่อผู้เล่นและผู้ชม หรือการหลีกเลี่ยงการขยายตัวของระบบ โหมด Rage สถานะที่คุณป้อนเมื่อพลังชีวิตกลับมาต่ำกว่า 30% และ Rage Arts  ได้รับการปรับให้ง่ายขึ้น โดยรวมอินพุตสำหรับนักสู้ทุกคนเข้าด้วยกัน ในขณะเดียวกัน Rage Drivesได้ถูกขว้างออกไปอย่างสมบูรณ์

โหมดควบคุมสไตล์พิเศษใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย โดยรวบรวมการช่วยเหลือบางส่วนที่มีใน Tekken 7 พร้อมยกเครื่องครั้งใหญ่เพื่อทำให้พวกมันเป็นสะพานเชื่อมที่ดีขึ้น ตั้งแต่การเลือกนักสู้ไปจนถึงการควบคุมพวกมัน ใน Tekken 7 สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงทางลัดสี่ปุ่มเพื่อไปยังท่าพิเศษด้วย L1 ในขณะที่ใน Tekken 8 การแตะ L1 จะเป็นการสลับไปยังโหมดการควบคุมใหม่ทั้งหมด

แนะนำ การอัปเดต Ray Tracing

ซึ่งจะแนะนำคอมโบที่เรียบง่ายซึ่งแม้จะเปลี่ยนตามสถานการณ์ การกดปุ่มสี่เหลี่ยมอย่างต่อเนื่องจะทำให้การเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของนักสู้ สามเหลี่ยม, คอมโบอากาศ; วงกลม, คอมโบต่ำ; และปุ่ม X-Power Crush ของพวกเขา แทนที่จะปล่อยให้โจมตีด้วยการกดเพียงครั้งเดียวที่ทรงพลัง มันช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับการเป่ายิ้งฉุบระดับ n ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของนักสู้ทุกคน สามารถสลับโหมดได้ทันที

สนใจคลิก แทงบอลออนไลน์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

SPOTBET