อธิบายลักษณะสกิลของ Arum

Uncaged – Arum กินวิญญาณทั้งหมดของเธอเพื่อวางไข่สิงโตที่พุ่งเข้าใส่พื้นที่เป้าหมายสร้างความเสียหายเวทย์  อธิบายลักษณะสกิลของ  Arum 500/600/700/800/900/1000 (+0.6 AP) Arum ได้รับการเร่งความเร็วสั้น ๆ

หลังจากการร่าย  สิงโตเรียกเก็บเงินก่อนจำนวนเท่าของจำนวนสัตว์ที่กินเข้าไป ผลกระทบมีดังนี้: การชาร์จครั้งที่ 1: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลง 50% เป็นเวลา 1 วินาที การชาร์จครั้งที่ 2: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลง 90% เป็นเวลา 1 วินาที การชาร์จครั้งที่ 3: ทำให้ศัตรูมึนงงเป็นเวลา 1 วินาที

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

อธิบายลักษณะสกิลของ  Arum  วิธีจับฮีโร่ที่กำลังวิ่งหนี

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

อธิบายลักษณะสกิลของ Arum

Uncaged ดีที่สุดในฐานะเครื่องมือเริ่มต้นก่อนใช้ Snare หรือเป็นวิธีจับฮีโร่ที่กำลังวิ่งหนี ในการชาร์จครั้งที่สองและสามสัตว์ร้ายจะกระโดดไปในทิศทางที่ Arum ร่าย Uncaged ดังนั้นให้หลบหลีกเธอให้อยู่ในตำแหน่งก่อน

ไม่แนะนำให้ใช้จากระยะสั้น (เว้นแต่คุณต้องการใช้ Snare) เนื่องจากคุณควรรักษาสัตว์ป่าไว้ได้ดีกว่า หากพลังชีวิตต่ำและไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้การใช้ Uncaged จากระยะไกลสามารถสร้างความเสียหาย AoE ได้ในระดับที่เหมาะสม

การเพิ่มความเร็วไม่ได้ชดเชยเวลาที่ใช้ในการแคสต์ดังนั้นอย่าใช้มันเมื่อพยายามกลับไปที่เลนหรือข้ามเส้นทางไปตามแผนที่ Snare – Arum เรียกสัตว์วิญญาณ 3 ตัวของเธอออกมาทันทีและผูกมัดตัวเองกับฮีโร่เป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที 

ในขณะที่ใช้งานอยู่ทั้ง Arum และฮีโร่ศัตรูจะถูกตรึงและความเสียหายที่ได้รับจะถูกจำลองขึ้นบนอีกฝ่าย คาถานี้ไม่สามารถถูกขัดจังหวะและ Arum ไม่สามารถโจมตีหรือใช้ความสามารถในขณะที่ใช้งานอยู่ ใช้ Uncaged ทุกครั้งก่อนใช้ Snare เนื่องจากสัตว์ร้ายจะเติมพลังให้ตัวเองทันที

แม้ว่า Snare จะเล็งเป้าหมายอัตโนมัติเมื่อแตะ แต่อย่าลืมเล็งไปที่ความสามารถเมื่ออยู่ในฝูงชนเพื่อให้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายฮีโร่ที่นุ่มนวลได้ Snare เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจับฮีโร่ที่อยู่ใต้หอคอยโดยใช้ความเสียหายจากหอคอยของตัวเองเพื่อฆ่าพวกมัน

Snare ไม่ได้สร้างความเสียหายใด ๆ (ฮีโร่ที่ถูกจับได้จะได้รับความเสียหายจากสัตว์ร้ายของคุณ แต่ไม่เพียงพอที่จะฆ่าพวกมันหากพลังชีวิตเต็ม) ดังนั้นอย่าเสียมันไปหากคุณไม่มีความเสียหายที่จะตามมา มัน.

เอฟเฟกต์การทำความสะอาด CC รวมถึง Being a Bro ของ TeeMee (ซึ่งสามารถใช้ได้แม้ในขณะที่มึนงง) จะไม่ทำงานกับ Snare ไม่ต้องกังวลว่าฮีโร่อย่าง Superman หรือ Kil’groth จะหลบหนีในทันทีและจัดลำดับความสำคัญของ TeeMee ทุกครั้งที่ทำได้เนื่องจากเขาสามารถชุบชีวิตพันธมิตรได้ภายใต้เอฟเฟกต์ แต่ไม่ใช่ตัวเขาเอง

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น