Farmagia เกมจำลองการทำฟาร์มมอนสเตอร์แบบ ARPG ที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ ซึ่งมีงานศิลป์ของ Hiro Mashima เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว และทาง Marvelous USA ก็มีชุดเกมสั่งซื้อล่วงหน้าสุดพิเศษให้กับแฟนๆ ที่ตื่นเต้นเป็นอย่างมาก เกมแบ่งเป็น 2 มิติและ 3 มิติ โดย 2 มิติมักใช้สำหรับบทสนทนาระหว่างตัวละครและการเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ เช่น Magic Shop หรือ Avrion Castle ใน Centvelt ซึ่งเป็นเมืองหลัก ส่วน 3 มิติจะใช้ในฟาร์มหรือเขาวงกต (คุกใต้ดิน) และคุณจะควบคุมตัวละครตัวใดตัวหนึ่งได้
Farmagia มอบประสบการณ์ที่สนุกสนาน
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

ในฟาร์ม คุณจะต้องเลี้ยงมอนสเตอร์เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการสำรวจดันเจี้ยน คุณมีคะแนน Stamina จำนวนจำกัดสำหรับใช้ในการฟาร์มต่อวัน แต่เมื่อคะแนนของคุณหมดลง การจบวันและงีบหลับพักผ่อนอย่างสบาย ๆ นั้นไม่เพียงพอ Stamina จะได้รับการเติมเต็มได้ก็ต่อเมื่อคุณผ่านเขาวงกตไปแล้วเท่านั้น
การเชื่อมโยงกิจกรรมการทำฟาร์มเข้ากับแอคชั่นและการสำรวจอย่างแน่นหนาทำให้เกมไม่สามารถให้เราได้ดื่มด่ำกับการทำฟาร์มอย่างเต็มที่ได้เนื่องจากจังหวะนั้นขาดหายไป ทำให้เราต้องใช้เวลาอย่างน้อย 15 นาทีในดันเจี้ยนเพื่อให้ทำงานเกี่ยวกับพืชผลของเราต่อไปได้
การที่ฟาร์มเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าเบื่อที่สุดของเกมก็มีส่วนช่วยไม่ได้ สถานที่แห่งนี้ไม่มีชีวิตชีวาเลย แม้ว่าจะมีมอนสเตอร์จำนวนมากที่รอเราอยู่ก็ตาม เป็นเพียงพื้นที่ส่วนหนึ่งที่แยกออกจากโลกอื่นๆ ของเกมโดยสิ้นเชิง ซึ่งเราต้องไปเยี่ยมชมเป็นประจำเพื่อพัฒนามอนสเตอร์ของเรา
นอกจากนี้ ยังมีการใส่เนื้อเรื่องและคำอธิบายเนื้อเรื่องหลักในปริมาณที่เหมาะสม แม้ว่าจะมีการใช้สำนวนที่เกินจริง เช่น กฎแห่งการวนซ้ำหรือเทศกาลเก็บเกี่ยวตามมาเสมอ นักเขียนยังรู้จักจังหวะเวลาของการ์ตูนดี เล่าเรื่องตลกในช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อให้เรื่องราวสนุกสนานขึ้น แม้ว่าจะห่างไกลจากอันตรายที่เกิดจากการทดลอง แต่ก็มีเสน่ห์มาก เช่นเดียวกับอนิเมะเรื่องโปรดของเรา
อีกแง่มุมหนึ่งที่ทำให้การผจญภัยครั้งนี้เป็นที่น่าดึงดูดคือภาพกราฟิก เกมดูดีไม่ว่าจะเล่นในโหมดพกพาหรือโหมดเชื่อมต่อก็ตาม พื้นหลังคงที่ในลำดับบทสนทนาล้วนมีสีสันสวยงาม ช่วยให้เราเข้าใจโลกแห่งจินตนาการที่ตัวเอกอาศัยอยู่ และเมื่อรวมกับงานศิลป์ของตัวละครแล้ว
แนะนำ New World: Aeternum
การออกแบบตัวละครของ Mashima สอดคล้องกับต้นแบบอะนิเมะโดยเฉพาะอย่างสมบูรณ์แบบ ตัวอย่างเช่น Ten เป็นหัวหน้าแก๊งที่ร่าเริงและกระตือรือร้นที่จะช่วยเหลือผู้คน ในทางกลับกัน Emeru เป็นเด็กหนุ่มที่หงุดหงิดซึ่งมีสีหน้าโกรธเคืองซึ่งซ่อนหัวใจที่อ่อนโยนเอาไว้ สิ่งสำคัญคือการออกแบบตัวละครทุกตัวในเกมนั้นแตกต่างกัน เหมือนกับในมังงะของ Mashima
สนับสนุนโดย ufabet