นับตั้งแต่ที่ PlayStation 3 ก้าวไปสู่ขีดจำกัดในปี 2013 The Last of Us ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่มีหน้าตาโดดเด่นที่สุด ต้องขอบคุณอัจฉริยะด้านทัศนศิลป์ที่ Naughty Dog ไม่เพียงแต่เป็นทิวทัศน์ที่สวยงามใน The Last of Us Part II Remastered เท่านั้น แต่ยังได้รับความสนใจจากจังหวะเนื้อเรื่องที่หยุดผู้เล่นไม่ให้ชื่นชมทิวทัศน์อีกด้วย
องค์กรที่ประสบความสำเร็จสามารถปรับปรุงเป็นThe Last of Us Part II

สำหรับผู้ที่พิจารณาระหว่างโหมด Performance และโหมด Fidelity บนคอนโซล ความชอบของคุณสำหรับThe Last of Us Part II ก็ไม่เสียหายแต่อย่างใด เล่นหลายชั่วโมงเพื่อทดลองกับทั้งสองอย่าง และถึงแม้ว่าจะชอบเฟรมเรต แต่พบว่าการสลับโหมดประสิทธิภาพขณะเดินทางในซีแอตเทิล/ส่วนการเดินทางระยะไกล
จากนั้นพลิกไปใช้ประสิทธิภาพเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้เพื่อเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น ไม่มีอะไรจะเสียหากคุณยึดติดกับโหมดที่คุณต้องการตลอดการเล่นเรื่องราวทั้งหมด แต่สำหรับโหมด No Return ที่การเอาชีวิตรอดเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง คุณควรใช้โหมดประสิทธิภาพจะดีกว่า
แม้ว่าภาพจะยอดเยี่ยม แต่การออกแบบเสียงก็คู่ควรกับความสวยงามเช่นกัน ทดลองกับทั้งซาวด์บาร์และหูฟัง และพบว่าการเคลื่อนไหวที่สูงในตอนแรกนั้นน่าพึงพอใจพอๆ กับเสียงที่มีทิศทางในแบบหลัง เสียงเล็กๆ น้อยๆ ที่เล่นทุกครั้งที่บทสนทนาพร้อมที่จะมีส่วนร่วมกับผลงานอันมหัศจรรย์ พอๆ กับเสียงครวญครางและความบ้าคลั่งของนักวิ่งก็น่ากลัว
แม้ว่าจะไม่มีการปรับปรุงเสียงที่ชัดเจนในการรีมาสเตอร์นี้ แต่ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าการรีมาสเตอร์ครั้งนี้ทำได้ดีเพียงใด สิ่งที่ เพิ่มเข้ามาคือการเข้าถึงผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินด้วยระบบเสียงพูดไปจนถึงการสั่นและเสียงบรรยาย
โหมดเนื้อเรื่องของเกมแบบตัวต่อตัว แต่ก็มีอะไรที่มากกว่านั้น รวมไปถึงส่วนพิเศษที่มีฟีเจอร์มากมายในเมนูหลัก ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนสกินของตัวละคร ดูโมเดลตัวละครที่มีความละเอียดสูง เล่นกีตาร์ในโหมดเล่นฟรี ใช้ฟิลเตอร์ภาพคล้ายกับโหมดภาพถ่าย ปรับเปลี่ยนการเล่นเกม และตรวจสอบ ตามเวลาของคุณสำหรับโหมด Speedrun ใหม่
นอกเหนือจากสารพัดทั้งหมดในเมนูพิเศษแล้ว ยังมีตัวอย่างสำหรับสารคดีขนาดยาวของ Grounded II: The Making of The Last of Us Part IIอีกด้วย ด้วย Lost Levels คุณสามารถมีส่วนร่วมในสามระดับตัดจากเกมในสถานะอัลฟ่าที่ใกล้จะเสร็จสิ้น
แนะนำ METRO QUESTER
พร้อมด้วยคำอธิบายของนักพัฒนาและการแนะนำของ Neil Druckmann ลักษณะที่เต็มไปด้วยฟีเจอร์ทำให้เกมนี้เป็นส่วนเสริมของเนื้อหา แทนที่จะคัดลอก/วางเรื่องราวที่รีมาสเตอร์ และเรายังไม่ได้สัมผัสส่วนที่ดีที่สุดด้วยซ้ำ
เรียบเรียงโดย gclub